Что нового?
Форум Эвендима - окно в мир Толкина

Дорогой гость!

Мы рады приветствовать вас на форуме Эвендима!

Эвендим - это один из крупнейших проектов, посвященных миру Толкина, на котором вы можете найти все, что вам интересно! Эвендим ставит перед собой цель - объединить поклонников мира Толкина со всего мира. Вместе с нашими форумчанами, которые стали нашей второй семьей, мы постоянно работаем над тёплой и дружеской атмосферой, благодаря которой, так легко заводить новых друзей, и приятно проводить время!

Мы приглашаем вас познавать мир Толкина, играть в игры, заводить новых друзей, и строить Эвендим вместе с нами!


Пол Тобин: дизайн и создание Оркриста

Darth Legas

Гроза Форума
Регистрация
18 Апр 2009
Сообщения
5,580
14.jpg

Пол Тобин - концепт-дизайнер "Weta Workshop". Он принимал участие в создании фильмов "Аватар", трилогии "Хоббит" и двух фильмов из цикла о Нарнии. В недавнем статье на сайте Muddy Colours он рассказал о создании Оркриста. Представляем вам перевод его статьи.



tobin.jpg Пол Тобин

Исследование: 
Тяжело создавать идеи, не зная предмета дизайна. И здесь приходит на помощь исследование - особенно если дело касается столь любимой книги как "Хоббит". Я всегда начинаю с описания из книги.

“Два меча особенно привлекали взгляд своими прекрасными ножнами и украшенными самоцветами камнями.”

“Это не работа троллей. Это древние мечи. Очень древние, работы высших эльфов Запада, моих родичей. Они были сделаны в Гондолине для войн с гоблинами... Он называется Оркрист, Рубитель Гоблинов.”

“...но гоблины называли его просто Кучач.”

Кроме того, я использовал собственный опыт. Если ты придумываешь оружие, полезно знать, как оно действует в реальном мире. Я пару лет изучал средневековье и узнал, что такое тяжёлая броня и как баланс и форма лезвия диктуют стиль сражения и расход энергии.

Советы по настроению:

Я вышел за рамки книг Толкина и начал изучать оружие, которым он вдохновлялся, а также предыдущие фильмы "Властелин Колец". Я храню все мои заметки и изображения на одной странице на втором мониторе. Если ваши источники не имеют быстрого доступа, то вы либо перестаёте ими пользоваться, либо тратите много время на поиски.

Язык очертаний:

Можно использовать множестве идей, например, изучение силуэтов. И просто удивительно, как силуэт может передавать культуру. Например, природные формы для эльфов, геометрические для гномов и шипастые для орков.

Image-1.jpg Очертания мечей

Вариации:

Самое распространённое требование заказчика: “Дай мне что-нибудь, чего я не видел раньше”.

Нельзя добраться до этого требования без множества вариантов. Причём они должны представлять собой разные подходы, а не изменения одной  и той же идеи. Я и Дэниэл Фальконер хотели создать варианты, связанные с уже разработанными мечами из Гондолина. Также мы должны были учитывать, что Оркрист является эльфийским оружием, которое будет использовано приземистым гномом, который заметно ниже человека. По этой причине я играл с тяжёлым лезвием, похожим на Жало. Я сделал его более "рубящим". В любом другом случае меч в руках Торина выглядел бы менее внушительно. Или же выглядел бы маленьким ножом в руках Эльронда.

Для своих целей я попробовал все очертания лезвия и материалы рукоятки, пока наконец не дошёл до самой дикой идеи рукояти. Эта идея была основана на названии "Кусач". Я предложил костяную рукоять, вероятно из зуба дракона (что, учитывая драконью тематику истории, был хорошей отсылкой). Питеру понравилась эта идея, вероятно, потому что он отличался от любых других эльфийских мечей, созданных ранее. И после изучения исторических экземпляров оружия из кости и зуба тираннозавра я приступил к созданию предварительных дизайнов.

image-2.jpg Варианты Оркриста

Прототипы:

Я сделал картонные модели для изучения размера, а также деревянные для спаррингов. Ножны я даже не начинал проектировать до тех пор, пока не имел под рукой готового картонного макета меча. Дизайн ножен частично вдохновлён другими эльфийскими мечами, созданными Аланом Ли и Джоном Хоу. Когда ты являешься частью большой команды, очень важно подойти к идее проекта целостно, обмениваясь идеями и эстетикой дизайна.

image-3.jpg Варианты и детали для Оркриста

Детализация:

Хороший дизайн заключается в общих очертаниях, отличный дизайн - в деталях. Я всё ещё хотел добавить в меч больше деталей из книги. Мои исследования привели меня к выводу, что изначальным владельцем Оркриста был Эталион (Пол ошибочно написал так имя Эктелиона - прим. пер.) из Дома Фонтана. Я разработал навершие с его гербом, использовав алмазы в качестве воды для фонтана.

Производство:

Неважно, как хорош твой дизайн - хороший ремесленник всегда найдёт способ улучшить его. Наш мечник Питер Лайон бережно сохранил все мои идеи, а затем, с помощью своего опыта, расширил их. Это потрясающий момент - когда спустя несколько недель, потраченных на создание дизайна, ты можешь подержать в руках то, что до этого было лишь плодом твоего воображения. Остаётся только мечтать, что когда-нибудь у меня будут лишние 10.000 долларов, чтобы купить коллекционный меч от Weta...



Перевод статьи - динВольт

image-4.jpg Окончательный дизайн Оркриста
 
Назад
Сверху