Что нового?
Форум Эвендима - окно в мир Толкина

Дорогой гость!

Мы рады приветствовать вас на форуме Эвендима!

Эвендим - это один из крупнейших проектов, посвященных миру Толкина, на котором вы можете найти все, что вам интересно! Эвендим ставит перед собой цель - объединить поклонников мира Толкина со всего мира. Вместе с нашими форумчанами, которые стали нашей второй семьей, мы постоянно работаем над тёплой и дружеской атмосферой, благодаря которой, так легко заводить новых друзей, и приятно проводить время!

Мы приглашаем вас познавать мир Толкина, играть в игры, заводить новых друзей, и строить Эвендим вместе с нами!


Общая Тактика И Стратегия Игры 1 На 1.

  • Автор темы Автор темы STALKER
  • Дата начала Дата начала

STALKER

Guardian of Light
Регистрация
13 Мар 2010
Сообщения
1,137
Вот решил поделиться с вами своим небольшим опытом. Многое далее сказанное наверняка вам известно, а может некоторым и нет. Я год уже в онлайне. К clan wars начал играть только недавно. Признаюсь, я знаю много всяких разных тактик и стратегий. Единственная моя проблема - это отсутствие должной скорости игры. Все, что можно было почитать на разных форумах БФМЕ 2 и на ГР, я уже прочитал. Осталось только тренироваться. Начнем. Во-первых нужно сказать, что именно в игре 1на1 можно узнать какого уровня игрок. В играх типа 2на2 или 3на3 многое зависит от напарников, другое дело 1на1. Тут вы можете полагаться только на свои собственные силы, возможности и умения. Есть две основные начальные тактики развития - это быстрый раш (нападение) или же быстрое взятие крипов (нейтральные логова тварей=, в зависимости от того, за какую расу играет соперник и какого он уровня. По собственному опыту и по наблюдениям я могу точно сказать, что рчень ВАЖНУЮ, РЕШАЮЩЮЮ роль играют именно крипы. Вот представте себе такую картину: В то время пока соперник тупо атакует, вы обороняетесь возле своей крепости, а копейщики или лучники берут крипы (нужно взять как можно больше крипов, это обязатедьно) и вы богатеете на глазах. Через несколько минут у вас уже в два, ато и в 3 раза больше денег, чем у врага, вы спокойно покупаете героя и несколько отрядов и если у вас достаточно извилин в мозгу, то игра выиграна. Но и против такой тактики есть контртактика. Пока вы мочите варгов например, враг может под конец просто украсть у вас это золото. Поэтому всегда нужно предохранятся, а именно по возможности ставить лучников рядом (в случае, если вы эльф, то можно не беспокоиться). Теперь разберем начальную тактику быстрого раша. Есть такие расы (гоблины, мордор), с которыми просто не выгодно в начале сразу брать крипы. Вот тут то и нужно тактика быстрого раша, но при этом не нужно забывать про крипы. Быстрый раш - первые 2 отряда отправляются сносить производственные здания (плавильни, рудники и.т.д). Это очень важный момент!!! Производственные здания -ПЗ(так короче) Снося ПЗ, тем самым вы подрываете экономику противника и тому придется заново отстраиваться, что потребует дополнительных затрат. Вообще снос ПЗ в игре - это один из самых важных моментов в нападении. Старайтесь сносить их на протяжении всей игры. В итоге у врага просто не будет денег на покупку армии и он сдастся просто-напросто. Еще один момент -это таверны. Они очень полезны, так, как в них покупаются юниты (в основном они не требуют значительных затрат). Юниты разные и у каждого свои особенности (в зависимости от расы) К примеру на такой карте, как Изенски брод (Ford of isen II)где 3 основных входа на сторону соперника, немаловажную роль играет такой фактор, как успеваемость, иными словами скорость. Учитесь успевать выполнять несколько операций подряд. Например в некоторых моментах нужно закупать сразу несколько отрядов, кликнув определенное количество раз на значок. Таким образом вам не понадобится отвлекаться на покупку войск. Но это не всегда нужно делать, смотря сколько у вас денег. Еще один способ сберечь время - это ставить флажки сбора войск. Кликаем на казармы, затем правой кнопкой мыши на участок карты, куда должны идти купленные отряды. В остальном простоя ловкость рук и умение быстро соображать вам в помощь. Есть еще один способ - это установить отдельный патч для того, чтобы выполнять основные команды с помощью клавиатуры. Мне лично не удобно с клавиатурой, я пробовал, но никак не привык.С другой стороны опытные игроки советуют его использовать. Решайте сами. (Патч есть на форуме) Мы говорили в основном о начале игры и о некоторых важных моментах. Теперь разберем середину и концовку. Поговорим о всевозможных вариантов развития игры.
Когда играют хорошие игроки, то все решается в основном в первые 15-20 минут, а то и раньше. Но бывает и так, что игра затягивается. Вот тут уже нужно включать мозги и хитрость. Я знаю много случаев, когда игрок выигрывая, заигрывается, забывает про оборону и базу тупо сносят. ТУт уже дело стратегии. Нужно искть выходы, пробовать разные варианты нападения, обороны. Постарайтесь взять под контроль весь периметр своей части карты, чтобы соперник не нырнул нигде незаметно. Да, это трудно, но к этому нужно стремиться, иначе успеха не достичь. Но бывает и так, что не удается взять под контроль карту. Тогда войска врога расползутся по краям и снесут ваши ПЗ. В этом случае один всего вариан - это контр-атака. В некоторых случаях очень эффективный вариант. Вы бросаете почти все свои силы на базу соперника. Если удастся снести ему крепость или все казармы, то вы как минимум выиграете время на развитие или если ответного удара небыло, то можно смело рашить ПЗ и игра выиграна. Тут очень важен эффект неожиданности. Старайтесь импровизировать, чтобы соперник не угадывал ваши следующие наступающие шаги. Ну вот, мы поговорили о основных тактиках. Это касается всех рас. Конечно, все зависит от расы. Но вышеизложенное относится к общей стратегии и тактике игры. Есть идея еще написать за разные расы отдельно. Будет время - сделаю. Много интересных моментов. Может еще я многое тут забыл сказать, если так, то дополняйте, буду рад. Не все так легко как кажется. Самое главное - это практика. Не бойтесь играть с сильными игроками, иначе вы не научитесь играть. GooD LuCk, HavE FuN!
 
Интересная статья,ты не думал стать писателем? :) Хочу добавить,что многое ещё зависит от взаимодействия твоих войск.Обычно у слабых игроков войска действуют как бы сами по себе,мечи туда,луки сюда,кони ещё непонятно куда,короче каждая армия сама по себе :) В итоге они не могут нанести никакого серьёзного вреда противнику,да и в обороне тоже слабы,так-как у противника всегда может быть кто-то явно сильнее:луки-кони,пики-мечи и т.д.Исключение первоначальный раш,когда нет денег на разные войска.А когда появятся деньги,то тех же гоблинов,когда они идут уничтожать чужие фермы,должны защищать например полутроли,а то они становятся лёгкой добычей тех же коней и раша не получается.Поэтому взаимодействие войск должно быть всегда,а иначе серьёзные соперники тебе не по зубам :)
 
Хочу добавить,что многое ещё зависит от взаимодействия твоих войск.Обычно у слабых игроков войска действуют как бы сами по себе,мечи туда,луки сюда,кони ещё непонятно куда,короче каждая армия сама по себе :)
вот не надо батенька. я хоть и слабый игрок, никогда такого не бывало:) луки палят, пара отрядов по площади спеллом, стражи танкуют в броне кони со фланга по вражьим стрелкам. герои фигней страдают, то бишь применяют всё на всех =)))зря я что ли в медиевал 2: тотал вар столько битв выиграл? ну а тут управляемость войск намного легче
 
Есть еще очень важный элемент- фермы тебе стоило добавить, что контролировать карту лучше всего фермами, всегда стоит распологать по краям пару ферм, можно прямо возле прохода(на изенских бродах), это полезно в случае, если кто то пойдёт крипить троля, то вы можете вовремя заметить это и попытаться перехватить, или если против вас гном, то можно вовремя заметить строющуюся шахту, такой вот маленький но важный нюанс
В целом молодец, хорошо написал, не все игроки знакомы с этими прописными истинами
 
вот не надо батенька. я хоть и слабый игрок, никогда такого не бывало:) луки палят, пара отрядов по площади спеллом, стражи танкуют в броне кони со фланга по вражьим стрелкам. герои фигней страдают, то бишь применяют всё на всех =)))зря я что ли в медиевал 2: тотал вар столько битв выиграл? ну а тут управляемость войск намного легче
Ты играешь на оф. серваке?Может покажешь мне как ты играешь?Или ты играешь по Хамачи?И закинь ролик с твоей игрой,мне бы хотелось помотреть :)
 
я ток на хамачи играл. офа у меня нету( я уже готов его за 500 рупь купить, но нету!!!! Ролик хз, у нас есть тока с Берегондом норм реплеи, и то мы там как специально играли хомяк стайл) то бишь отстроим полный лимит и выходим в центр помериться силами. выигрываю обычно я) ну или устраивали Пвп героев) короче бред) а вообще тактики тут такие где надо маломасштабно атаковать, не оч. уважаю. Как-то после варика до сих пор не отошёл, надоело()
 
я ток на хамачи играл. офа у меня нету( я уже готов его за 500 рупь купить, но нету!!!! Ролик хз, у нас есть тока с Берегондом норм реплеи, и то мы там как специально играли хомяк стайл) то бишь отстроим полный лимит и выходим в центр помериться силами. выигрываю обычно я) ну или устраивали Пвп героев) короче бред) а вообще тактики тут такие где надо маломасштабно атаковать, не оч. уважаю. Как-то после варика до сих пор не отошёл, надоело()

аналогично, может сыграем на выходных?
 
Интересная статья,ты не думал стать писателем? :)
Я работаю журналистом в одной известной текстовой онлайнке - БК(combats) Частенько приходится писать статьи)
 
Есть еще очень важный элемент- фермы тебе стоило добавить, что контролировать карту лучше всего фермами, всегда стоит распологать по краям пару ферм, можно прямо возле прохода(на изенских бродах), это полезно в случае, если кто то пойдёт крипить троля, то вы можете вовремя заметить это и попытаться перехватить, или если против вас гном, то можно вовремя заметить строющуюся шахту, такой вот маленький но важный нюанс
В целом молодец, хорошо написал, не все игроки знакомы с этими прописными истинами
Если бы я добавил фермы, то тебе бы нечего было добавить :)
спс. Старался.
 
По бфме2 мне всегда есть что добавить)
 
я тоже не любли по быстрому лучше с хорошей армией, большую баталию с правильной тактикой выигрывать

Ага) И башни еще понастроить, после еще часик их выносить, потом еще часик войска сносить и часик на здания да?))) :)
 
Ага) И башни еще понастроить, после еще часик их выносить, потом еще часик войска сносить и часик на здания да?))) :)
в принципе по приколу можно и так)) 20 башен выносится легко - землятресением или аналогом)) полный лимит войск выносится секунд 30, а здания минуты 2))а вот если стенку еще построить, то будут проблемы :) :) :) :)
 
в принципе по приколу можно и так)) 20 башен выносится легко - землятресением или аналогом)) полный лимит войск выносится секунд 30, а здания минуты 2))а вот если стенку еще построить, то будут проблемы :) :) :) :)
Как раз то стенка легко сносится) Стоит снести одну башню и всё) А вот войска сложно, если играет хороший игрок. Ну если конечно тупо их держать в одной куче, как стадо, то да, можно магией снести или войском мертвых. А вот если они раздельно, то проблемка)
 
Как раз то стенка легко сносится) Стоит снести одну башню и всё) А вот войска сложно, если играет хороший игрок. Ну если конечно тупо их держать в одной куче, как стадо, то да, можно магией снести или войском мертвых. А вот если они раздельно, то проблемка)
и так и так нет =) если у тебя отрядов 10 рэйнджеров, Боромир, Арагорн, 2 отряда стражей цитадели, и пара отрядов рохиррим, то всех снесешь и отдельно и вместе)) и эльфов с полным лимитов, и гоблинов так же, да всех)
 
Забавно наблюдать спор между игрокам который ни разу не был в онлайн сервере бфме2(хамачи не всчёт) и игроком играющем в клан варс...причём первый активно доказывает второму, что он не прав
 
Забавно наблюдать спор между игрокам который ни разу не был в онлайн сервере бфме2(хамачи не всчёт) и игроком играющем в клан варс...причём первый активно доказывает второму, что он не прав
Ну я бы не сказал, что мы спорим :)
jaza.gif
активную дискуссию)
 
и так и так нет =) если у тебя отрядов 10 рэйнджеров, Боромир, Арагорн, 2 отряда стражей цитадели, и пара отрядов рохиррим, то всех снесешь и отдельно и вместе)) и эльфов с полным лимитов, и гоблинов так же, да всех)
Твоя тактика прокатит только против компа на патче 1.6. Поиграй несколько игр в онлайне и ты полностью поменяешь свое мнение
rolleyes.gif
 
да я играл и на патче для кв 2.4 против компа "очень харда", ну и против игроков своего уровня по хамачи... и работает и ранний раш, и поздний, короче почти любые тактики катят ;)
 
да я играл и на патче для кв 2.4 против компа "очень харда", ну и против игроков своего уровня по хамачи... и работает и ранний раш, и поздний, короче почти любые тактики катят ;)

теперь готов спорить с тобой, в онлайне вообще не катит :biggrin:, полностью перестраиваться нужно, бот прёт всегда одной и той же дорогой, никогда не уводит войска, не заманивает их и много чего другого, одним словом бот это бот, даже в хаме по другому играют :)
 
Рад что ты наконец изменил своё мнение в лучшую сторону
 
Будет много веселых поражений и сладких побед)
Может мне сделать тупую подборку вс 1.06 где игры идут 5-10 минут? это будет актуально?
 
Можно поиграть, хоть я и играю редко, но если и буду, то уж точно из удовольствия, а не из за одолжения :D
у тебя от Москвы вроде + 2 часа разница?
 
Можно поиграть, хоть я и играю редко, но если и буду, то уж точно из удовольствия, а не из за одолжения :D
у тебя от Москвы вроде + 2 часа разница?

нет))я с Белгородской области, так что я по Москве живу :biggrin:
 
:D тогда норм ^^
 
Может мне сделать тупую подборку вс 1.06 где игры идут 5-10 минут? это будет актуально?
Я думаю это будет очень полезно как и для играющих, начинающих а также и для тех кто пока думает начать или нет.) Если сможешь сделать - можем разместить или в Файловом Архиве, или в Видео Центре)
 
Хорошо, отныне буду записывать любые более-менее приличные игры :)
 
  • Like
Реакции: Niko
Назад
Сверху