Что нового?
Форум Эвендима - окно в мир Толкина

Дорогой гость!

Мы рады приветствовать вас на форуме Эвендима!

Эвендим - это один из крупнейших проектов, посвященных миру Толкина, на котором вы можете найти все, что вам интересно! Эвендим ставит перед собой цель - объединить поклонников мира Толкина со всего мира. Вместе с нашими форумчанами, которые стали нашей второй семьей, мы постоянно работаем над тёплой и дружеской атмосферой, благодаря которой, так легко заводить новых друзей, и приятно проводить время!

Мы приглашаем вас познавать мир Толкина, играть в игры, заводить новых друзей, и строить Эвендим вместе с нами!


Солдаты Гондора

Darth Legas

Гроза Форума
Регистрация
18 Апр 2009
Сообщения
5,578
shielding.jpg

Название юнита: Солдаты Гондора


Тип юнита: Мечники
Фракция: Гондор
Стоимость: 200
Здоровье: 200
Урон: 40, после улучшения клинков 90
Скорость атаки: 1500 ms
Скорость передвижения: 50
Занимает очков командования: 60
Обзор: 11.5
Размер отряда: 15


Soldaty-Gondora.jpg Солдаты Гондора

Солдаты Гондора, в простонародье известные также как просто "соги" -основа армии людей. Солдаты Гондора средние среди по стоимости, средние по характеристикам, однако достаточно быстростроящиеся воины которых удобно строить в большом количестве. Солдаты Гондора являются основной для всех тактик людей. Юнит способен быть эффективным и в обороне и в атаке, наибольшую пользу приносит при большой численности, однако иногда эффективность солдат исходит от качества исполнения атаки, а не от количества. Эффективность солдат Гондора напрямую зависит от расположения казарм, т.е. непосредственного расположения зданий на карте, количества отрядов под контролем и доступных улучшений. В игре за людей очень популярная тактика выдвижного барака - "форвард ракс", где за счёт раннего строительства выдвинутых вперёд казарм очень удобно рашить противника солдатами. Существуют самые разные вариации выдвижных казарм, пробуйте экспериментировать с их расположением, иногда ставят одну классическую выдвижную казарму впереди, а вторую строят на базе, возле крепости (более защитный и сейфовый вариант) или же вторая строится выдвижная казарма ставится на фланге близко к вражескому броду (более атакующий вариант). От расположения ваших бараков многое зависит, будь то эффективность атак или успехи в защите, поэтому с умом выбирайте место для строительства и старайтесь располагать здание, так чтобы его было легче оборонять. Различные выдвижные бараки очень проявляют себя при агрессивном стиле в игре, но сами бараки достаточно уязвимы, а Солдаты Гондора не самый мобильный юнит в игре, поэтому при выдвижных бараках вы становитесь более уязвимым в защите. Следовательно, любителям отсидеться на базе такой вариант производства солдат не очень подходит. Под бафом +50 к атаке пара отрядов Солдаты Гондора вполне способны убить какого-нибудь героя невысокой стоимости, например, даже такого сильного стартового героя как Лурц, однако здесь важно хорошо законтролить и окружить героя с разных сторон. К слову, всегда старайтесь окружать противника, если к примеру вы играете против гнома и вам нужно быстро и эффективно расправиться с вражеским отрядом гномов, то стоит отправить один отряд в лоб навстречу вражескому отряду, а вторым зайти с фланга или еще лучше с тыла и атаковать его в окружении. Так всегда следует делать, особенно против более сильных юнитов или отрядов.

[divider]Разбор по фракциям[/divider]
Люди
В зеркальных матчах не редко оказывается, что тот у кого юнитов больше тот и сильнее, это не правило, но такое не редкость. В следствии этого в таких играх часто строят по несколько бараков сразу, причём достаточно популярны различные варианты выдвижных бараков. Важно не пропустить момент когда противник  выйдет в кавалерию, тогда придётся обязательно примешивать к солдатам копейщиков, но Солдаты Гондора заметно потеряют в мобильности из-за медлительности стражей цитадели. В локальных стычках, особенно в самом начале, когда Солдаты Гондора идут против солдат, очень важно не забывать ставить защитный стенс, если ваш противник хотя бы мало-мальски опытен, он будет делать тоже самое и по крайней мере он не будет сильнее вас, а если противник игнорирует стенсы, то скорее всего вам будет легко продавить его в начале с помощью простой смены стенса. Некоторые матчи на моей памяти нередко заканчивались еще в самом начале, когда противник при более слабом микроконтроле терял инициативу в дебюте матча и мне было достаточно просто строить мечников из одной казармы и просто хорошо микрить солдатами, поэтому важно провести удачный старт и сломать как можно больше ферм до того как противник откроется в контратакующие войска.

Эльфы
В дебюте матче без поддержки лучников или кавалерии солдатам придётся туго. Если изловчиться, то при некоторой доле удачи можно попытаться украсть крипы мечами у эльфийских лучников, но здесь очень велик риск неудачи, более менее опытные игроки обычно не позволяют этого делать. Солдаты Гондора ломать малорны легко, но вся проблема в том, что до них очень трудно дойти,  эльфийские мечники и лучники не оставляют шансов в стычках один на один. Герои эльфов не очень уязвимы к солдатам, поэтому здесь скорее всего не обойдётся без усиления пехоты героями. В связи с чем, Боромир на страте игры очень актуален. Солдаты Гондора при грамотном спаме и хорошем микроконтроле могут прижать эльфа на своей половине карты и не плохо поддавливать без дополнительной поддержки, например если идёт спам с двух казарм и идут два отряда мечей против одного отряда лучников, то при битве лоб в лоб беззащитные лучники проиграют. Особо надеяться на то, что эльф не отступит, нельзя, поэтому двойная казарма не самый лучший вариант открытия против эльфов, задача задавить хорошего эльфа одними солдатами очень трудно выполнимая, поэтому обязательно надо добавлять подкрепление в виде кавалерии или лучников.

Гномы
Очень тяжёлый матч для людей в целом, прежде всего потому, что гораздо более крепкие и мощные гномские мечи превосходят солдат, даже при соотношении два отряда мечников людей против одного отряда гномов. Солдаты Гондора будут играть одну из ключевых ролей выступая на передовой, здесь очень важно сразу тщательно приготовиться и спланировать оборону. В самом начале у вас есть немного времени, пока гном собирает первые два крипа и за это время важно успеть тоже собрать хотя бы один крип, например центральный варговский. На деньги надо построить еще одну, а лучше две казармы и стрельбище, не исключено, что еще до того как стрельбище построится на вас из тоннелей гномов попрут орды этих бородатых чудовищ. Постарайтесь найти лишние 300 ресурсов и потратить их на улучшение "знамя Гондора", тогда стена щитов может спасти и задержать атаку гномов в самом начале. Не стоит недооценивать это улучшение и пренебрегать дополнительной защитой, именно за счёт дополнительной брони Солдаты Гондора могут составить хоть какую то конкуренцию гномам. Внимательно следите за тем местом куда вы бросите магию "Эльфийский лес", удачно постеленный "лес" может повернуть исход сражения, а то и всей игры в вашу пользу. Солдаты Гондора очень зависимы от показателей брони. С появлением повозок у гнома вам придётся еще туго, но чтобы повозки не стали очень серьёзной проблемой важно успеть накопить ресурсы на Фарамира и тогда игра будет выравнена и  можно будет к переходить к решающему штурму крепости гномов.

Мордор
Против Мордора важно разнообразить свою армию, без согов игра сразу будет проиграна, поэтому строить их в этом матче надо без перерыва и в промышленных масштабах. Солдаты Гондора могут одинаково эффективно и защищаться и атаковать, однако у них в атаке скорее всего всегда будут серьёзные потери, поэтому нужно быть готовым к этому, и иметь отлаженную экономику. Солдаты Гондора без проблем убьют несколько отрядов орков, так же один отряд солдат будет не слабее умбарских пиратов, но учтите, что пираты превосходят вас по скорости и имеют возможность обстрела огненными бомбами. Наиболее опасные выходы Мордора это спам корсаров с двух таверн - в таком случае очень тяжело будет обороняться, либо когда Мордор играет в опасный микс орки, лучники орки и харадримы. В последнем варианте одними солдатами выиграть игру невозможно, поэтому необходимо обязательно сильно разнообразить свои войска.

Изенгард
Тот самый случай когда скорость постройки и дешевизна солдат могут сыграть на руку. Один на один урук-хай сильнее, поэтому следует добавить всадников Гондора, где при хорошем микро можно очень быстро и эффективно прорашить изен одними солдатами с классической выдвижной казармы, добавив чуть позже с ресурсов от крипов кавалерию. Стена щитов может несколько снизить разницу в силе между солдатами и урук-хай. Если изенгард выходит в производство берсерков, то обязательно держите с солдатами один-два отряда копейщиков.

Гоблины
Так же как и в случае с корсарами опасайтесь забеганий по флангам мечей гоблинов, они быстрее, но и слабее, в начале преимущество в качестве может помочь сдерживать карту под контролем, но как только гоблин разовьётся до 3-4 штук пещер гоблинов, то Солдаты Гондора в обороне становятся мало полезными и просто не буду поспевать по всей карте за противником. Солдаты Гондора не смотря на отставание по скорости могут доставить гоблинам в атаке много проблем, если гоблины в свою очередь не позаботятся об обороне должным образом. В таком матче скорее всего вам придётся противостоять спамовой тактике и спамовую же тактику применять в ответ, но учтите, что атака ресурсов гоблинов осложняется тем, что в шахте могут сидеть оборонительные отряды гоблина, например обычно там сидит хотя бы один отряд лучников и пара мечников.


[button color="blue" size="normal" alignment="center" rel="follow" openin="samewindow" url="http://forum.evendim.ru/index.php/topic/6589-солдаты-гондора/"]Обсуждение на форуме[/button]

 
 
Назад
Сверху