Микро и Макро игра.
Для успешного начала развития онлайн игрока следует иметь представление о значении терминов микро и макро игры в жанре RTS, так как, это имеет прямое отношение к улучшению понимания игры.
Микроконтроль или просто микро, это управление игровыми юнитами непосредственно в бою. К микроконтролю относится как позиционирование юнитов так и например, умение вовремя полечить героя или задавить вражеских лучников кавалерией в объезд вражеских копейщиков и т.д..
К макро игре относится все, что связано с развитием вашей базы и армии, т.е. строительство, добыча ресурсов, захват территории и зданий, покупка различных улучшений и пр.
В самом начале любому начинающему игроку следует заострять своё внимание на макро развитии, умение хорошо управлять юнитами и героями это лишь вопрос времени, внимания и усердия в игре. Без хорошего макро у вас не будет армии, следовательно приоритет у макро выше. Есть множества полезых игровых действий, которые более продвинутые игроки проделывают совершенно не задумываясь и это в комплексе составляет базу для развития в игре.
Следует понимать, что макро стиль игры, направлен на стремительное развитие в экономическом и технологическом плане. Вся суть макро тактики заключается в достижении превосходства в экономике и технологическом развитии, не отдавая при этом инициативу в руки противника. Такой стиль игры подразумевает под собой активные действия и в атаке и в обороне, которая должна быть динамичной. Делается сильный упор на сбор крипов (или их кража у противника) и относительно поздний раш на врага, задержка от стандартной первой атаке бывает на пару минуты позже. Игрок с хорошим макро развитием контролирует большую часть карты как зданиями так и юнитами, у него хороший экспанд, т.е. много ресурсных зданий и доступ к самым сильным юнитам за счёт сильной экономики в игре.
Наиболее частые ошибки новичков в выборе тактики в сетевой игре.
Очень часто новички после первых игр задают вопросы "что я делаю не правильно?", "где я ошибся?" обычно ответ получается достаточно объёмный потому, что ошибок у новичков очень и очень много, поэтому я думаю стоит написать о самых распространённых ошибках и заблуждениях неопытных игроков. Вообще игроков можно разделить на несколько категорий: новички или проще говоря нубы, игроки которые хорошо знакомы с игрой в матчах с ИИ и в процессе прохождения компания. Далее несколько более опытные игроки освоившие основы ведения сетевой игры, потом средние, хорошие и про-игроки успешно выступающие в Clan Wars. К слову, термин "нуб" не является оскорблением, этот термин всего лишь обозначают не опытного игрока, новичка, хотя некоторые люди пытаются оскорбить этим словом других игроков. Зачастую такие игроки ошибочно полагают, что уже знают достаточно для достижения победы чуть ли не с любым игроком, на самом же деле они в лучше случае знают базу игры, то есть такие элементарные вещи, что копейщики слабы против мечников, а мечники и копья быстро погибают от лучников и т.д. После первой же игры с человеком новички начинают понимать, на сколько колоссальна разница между ИИ и человеком. Большинство ошибок начинающих игроков, начинается с того, что они привыкли к определённому поведению ИИ и ожидают предсказуемого сценария игры. Так постепенно формируется ошибочная модель поведения во время игры. Я повторюсь и опять скажу банальнейшую вещь, которая и так понятна всем - игра против компьютера это совсем не то, что против настоящего человека. Однако, не смотря на то, что это очевидно, новички упорно продолжают играть с человеком по такому же принципу как и против ИИ.
Давайте рассмотрим типичный сценарий поведения такого не опытного игрока, на примере игры один на один - опытный против не опытного. Самое распространённое убеждение нуба - "я построю ресурсы, отсижусь на базе и спокойно буду отбивать атаки пока враг будет разбиваться о мою неприступную оборону, а потом собрав большую армию уничтожу его за одну атаку". Подавляющее большинство нубов, за редким исключением думают и действуют именно так. Как же это выглядит на самом деле против более опытного игрока? Примерно следующим образом: новичок начинает со строительства 5-6 ресурсных зданий в начале игры, далее постройка казармы или чаще всего стрельбища, строительство 1-2 отряда лучников. Далее лучники ставятся куда-нибудь перед крепостью в ожидании когда же повалит глупый враг, чтобы можно было его наказать. Новичок сам того не осознавая ожидает от человека игру в стиле ИИ, наивно полагая что противник будет посылать свои отряды на убой. Вскоре после этого, появляется противник (пусть это будут к примеру гондорские мечники). Противник завидев лучников, просто-напросто убегает в сторону от противника и начинает спокойно уничтожать мечниками незащищённые ресурсы, которые новички обычно ставят достаточно далеко, чтобы каждое здание давало максимально много ресурсов. Новичок замечает, что враг не пошёл на его лучников и тогда следует просто клик лучниками на вражеских мечников. Далее в игре, мечники доламывают ресурсы, пока лучники поддёргиваясь пристраиваются для первого выстрела, здание рушится и более опытный игрок просто уводит мечников в сторону, как можно дальше от вражеских луков. Лучники на ходу стрелять в бфме не могут, поэтому они просто слепо гонятся через пол карты за врагом. Тем временем с другого фланга пришёл второй отряд мечников и безнаказанно спиливает еще пару ресурсов. На базе разумеется никого нет, два отряда лучников гонятся за первым отрядом, в стрельбище никто не строится, а если вдруг и начинает строиться, то разумеется с большим запозданием. Далее действия повторяется примерно в таком же ключе и преимущество более опытного игрока, как снежный ком нарастает лавиной и скоро вся база несчастного новичка во вражеских юнитах. Кто-то может подумать, что приведённый пример не реалистичен и что человек вряд ли просто может так плохо сыграть, но на самом деле, на официальном сервере попадались кучами подобные игроки . Таким образом, более чем реально победить новичка, строя по факту один лишь базовый вид юнита - мечи, независимо от того, какие действия совершает новичок. В чём именно заключаются ошибки нуба в приведённом сценарии и как вообще так вышло? Для начала, была не верная задумка ведения игры, строить более четырёх ресурсов в начале слишком критично и опасно, при строительстве более четырёх ресурсов у вас просто не хватит времени, чтобы отбиться от самой первой атаки. Второе, строительство одних лишь лучников, причём в малых количествах. Даже если это эльфийские лучники, то толку от них будет чуть, если они просто будут стоять и ждать, пока противник сам услужливо не пойдёт под град стрел. Третье, отсутствие микро как такового, более опытный игрок просто разводит новичка мечниками, тем самым растягивая оборону и новичок теряет время впустую гоняясь за убегающими отрядам. Четвертое отсутствие макро развития, новые ресурсы не строятся, новые здания и отряды тоже, то есть фактически, нет никакого продвижения в развитии, пока тем временем ваш противник разносит вашу базу и расширяет свою территорию. Чуть более опытные новички начинают свято верить в силу башен и начинают строительство башенок в самом начале игры, надеясь остановить врага таким образом. Уверенность в эффективности башен появляется после матчей с такими же не очень сильными игроками, потому что против слабых игроков башни порой помогают. Чего ожидает нуб выстраивая башню? Он ожидает, что противник сконцентрирует своё внимание на башне и будет усердно её разбивать, растрачивая большое количество своих юнитов впустую, а сам игрок будет тем временем развиваться. Что происходит на самом деле, против опять же, более опытного противника? На самом деле, в лучшем случае новичок всего лишь успеет завершить строительство первой башни, а это значит, что скорее всего башня будет никем не защищена, так как строятся башни достаточно долго и стоят не мало. Следовательно при более менее адекватном микро, можно легко уничтожить башню первыми двумя отрядов мечей, в зависимости от вашей расы. Второй вариант - можно просто проигнорировать башню и обойти её с фланга, получив незначительный урон, такого как правило новички совсем не ожидают и зачастую теряются, потому что они привыкли, к тому, что боты сразу агрятся на башню и усердно бьют её. В этом заключается колоссальнейший минус статичной обороны с помощью башен - башни можно просто обойти мимо и начать бить незащищённые ресурсы, кроме того, башни ресурсы не приносят, следовательно строить их не выгодно. Статичная оборона бывает приемлема, но как правило это относится к обороне крепости. Башни в секциях крепости - это самый выгодный и лучший вариант строительства башен в игре. Не зря на официальном сервере в бфме2 строительство башен вне секций крепости считалось чем-то не приличным и признаком не высокого уровня игры. Хотите научиться обороняться и хорошо играть против других игроков? Отучивайтесь застраиваться стенами и башнями. Против более скиллового игрока башни окажутся мало эффективными.
В Бфме2, поговорка "лучшая защита - нападение" приобретает особый смысл и является ключевым знанием к победе. Самым лучшим щитом для вас всегда будет атака. Независимо от выбранной расы, карты, условий игры, главный ключ к успеху это атака. Глухая оборона в этой игре допустима только в некоторых случаях. Специальных тактик которые подразумевают ведение игры от обороны, как например в том же Старкрафте нет. Каждая тактика в бфме2 в лучшем случае будет говорить вам до какого момента вам придётся вести оборону, чтобы потом успешно выйти в ответное наступление.Только атака и только игра на противоположной стороне карты приведёт к лучшему для вас результату. . Это правило надо выучить и как следует вбить в своё сознание. Пассивное ведение игры только от обороны, это прямой путь к провалу, пока вы копите войска и ресурсы враг будет ломать ваши здания, набирать опыт и получать очки силы и наращивать преимущество. Лучше атаковать, пусть плохо, но атаковать, чем сидеть на месте и обороняться растягивая время. Ваша армия должна вести себя подобно пружине, если вас прижали и вы успешно отбились, то пружина должна разжиматься как можно быстрее, желательно незамедлительно. Ответная контр атака может принести гораздо больше пользе чем статичное накопление армии на месте. Привыкайте атаковать по разным флангам, поочерёдно, с нескольких сторон и одновременно. Умение вести бой одновременно в нескольких участках карты (мультитаскинг) придёт с опытом и поможет в защите куда больше, чем толпа лучников с огненными стрелами на своей базе.
Для успешного начала развития онлайн игрока следует иметь представление о значении терминов микро и макро игры в жанре RTS, так как, это имеет прямое отношение к улучшению понимания игры.
Микроконтроль или просто микро, это управление игровыми юнитами непосредственно в бою. К микроконтролю относится как позиционирование юнитов так и например, умение вовремя полечить героя или задавить вражеских лучников кавалерией в объезд вражеских копейщиков и т.д..
К макро игре относится все, что связано с развитием вашей базы и армии, т.е. строительство, добыча ресурсов, захват территории и зданий, покупка различных улучшений и пр.
В самом начале любому начинающему игроку следует заострять своё внимание на макро развитии, умение хорошо управлять юнитами и героями это лишь вопрос времени, внимания и усердия в игре. Без хорошего макро у вас не будет армии, следовательно приоритет у макро выше. Есть множества полезых игровых действий, которые более продвинутые игроки проделывают совершенно не задумываясь и это в комплексе составляет базу для развития в игре.
Следует понимать, что макро стиль игры, направлен на стремительное развитие в экономическом и технологическом плане. Вся суть макро тактики заключается в достижении превосходства в экономике и технологическом развитии, не отдавая при этом инициативу в руки противника. Такой стиль игры подразумевает под собой активные действия и в атаке и в обороне, которая должна быть динамичной. Делается сильный упор на сбор крипов (или их кража у противника) и относительно поздний раш на врага, задержка от стандартной первой атаке бывает на пару минуты позже. Игрок с хорошим макро развитием контролирует большую часть карты как зданиями так и юнитами, у него хороший экспанд, т.е. много ресурсных зданий и доступ к самым сильным юнитам за счёт сильной экономики в игре.
Наиболее частые ошибки новичков в выборе тактики в сетевой игре.
Очень часто новички после первых игр задают вопросы "что я делаю не правильно?", "где я ошибся?" обычно ответ получается достаточно объёмный потому, что ошибок у новичков очень и очень много, поэтому я думаю стоит написать о самых распространённых ошибках и заблуждениях неопытных игроков. Вообще игроков можно разделить на несколько категорий: новички или проще говоря нубы, игроки которые хорошо знакомы с игрой в матчах с ИИ и в процессе прохождения компания. Далее несколько более опытные игроки освоившие основы ведения сетевой игры, потом средние, хорошие и про-игроки успешно выступающие в Clan Wars. К слову, термин "нуб" не является оскорблением, этот термин всего лишь обозначают не опытного игрока, новичка, хотя некоторые люди пытаются оскорбить этим словом других игроков. Зачастую такие игроки ошибочно полагают, что уже знают достаточно для достижения победы чуть ли не с любым игроком, на самом же деле они в лучше случае знают базу игры, то есть такие элементарные вещи, что копейщики слабы против мечников, а мечники и копья быстро погибают от лучников и т.д. После первой же игры с человеком новички начинают понимать, на сколько колоссальна разница между ИИ и человеком. Большинство ошибок начинающих игроков, начинается с того, что они привыкли к определённому поведению ИИ и ожидают предсказуемого сценария игры. Так постепенно формируется ошибочная модель поведения во время игры. Я повторюсь и опять скажу банальнейшую вещь, которая и так понятна всем - игра против компьютера это совсем не то, что против настоящего человека. Однако, не смотря на то, что это очевидно, новички упорно продолжают играть с человеком по такому же принципу как и против ИИ.
Давайте рассмотрим типичный сценарий поведения такого не опытного игрока, на примере игры один на один - опытный против не опытного. Самое распространённое убеждение нуба - "я построю ресурсы, отсижусь на базе и спокойно буду отбивать атаки пока враг будет разбиваться о мою неприступную оборону, а потом собрав большую армию уничтожу его за одну атаку". Подавляющее большинство нубов, за редким исключением думают и действуют именно так. Как же это выглядит на самом деле против более опытного игрока? Примерно следующим образом: новичок начинает со строительства 5-6 ресурсных зданий в начале игры, далее постройка казармы или чаще всего стрельбища, строительство 1-2 отряда лучников. Далее лучники ставятся куда-нибудь перед крепостью в ожидании когда же повалит глупый враг, чтобы можно было его наказать. Новичок сам того не осознавая ожидает от человека игру в стиле ИИ, наивно полагая что противник будет посылать свои отряды на убой. Вскоре после этого, появляется противник (пусть это будут к примеру гондорские мечники). Противник завидев лучников, просто-напросто убегает в сторону от противника и начинает спокойно уничтожать мечниками незащищённые ресурсы, которые новички обычно ставят достаточно далеко, чтобы каждое здание давало максимально много ресурсов. Новичок замечает, что враг не пошёл на его лучников и тогда следует просто клик лучниками на вражеских мечников. Далее в игре, мечники доламывают ресурсы, пока лучники поддёргиваясь пристраиваются для первого выстрела, здание рушится и более опытный игрок просто уводит мечников в сторону, как можно дальше от вражеских луков. Лучники на ходу стрелять в бфме не могут, поэтому они просто слепо гонятся через пол карты за врагом. Тем временем с другого фланга пришёл второй отряд мечников и безнаказанно спиливает еще пару ресурсов. На базе разумеется никого нет, два отряда лучников гонятся за первым отрядом, в стрельбище никто не строится, а если вдруг и начинает строиться, то разумеется с большим запозданием. Далее действия повторяется примерно в таком же ключе и преимущество более опытного игрока, как снежный ком нарастает лавиной и скоро вся база несчастного новичка во вражеских юнитах. Кто-то может подумать, что приведённый пример не реалистичен и что человек вряд ли просто может так плохо сыграть, но на самом деле, на официальном сервере попадались кучами подобные игроки . Таким образом, более чем реально победить новичка, строя по факту один лишь базовый вид юнита - мечи, независимо от того, какие действия совершает новичок. В чём именно заключаются ошибки нуба в приведённом сценарии и как вообще так вышло? Для начала, была не верная задумка ведения игры, строить более четырёх ресурсов в начале слишком критично и опасно, при строительстве более четырёх ресурсов у вас просто не хватит времени, чтобы отбиться от самой первой атаки. Второе, строительство одних лишь лучников, причём в малых количествах. Даже если это эльфийские лучники, то толку от них будет чуть, если они просто будут стоять и ждать, пока противник сам услужливо не пойдёт под град стрел. Третье, отсутствие микро как такового, более опытный игрок просто разводит новичка мечниками, тем самым растягивая оборону и новичок теряет время впустую гоняясь за убегающими отрядам. Четвертое отсутствие макро развития, новые ресурсы не строятся, новые здания и отряды тоже, то есть фактически, нет никакого продвижения в развитии, пока тем временем ваш противник разносит вашу базу и расширяет свою территорию. Чуть более опытные новички начинают свято верить в силу башен и начинают строительство башенок в самом начале игры, надеясь остановить врага таким образом. Уверенность в эффективности башен появляется после матчей с такими же не очень сильными игроками, потому что против слабых игроков башни порой помогают. Чего ожидает нуб выстраивая башню? Он ожидает, что противник сконцентрирует своё внимание на башне и будет усердно её разбивать, растрачивая большое количество своих юнитов впустую, а сам игрок будет тем временем развиваться. Что происходит на самом деле, против опять же, более опытного противника? На самом деле, в лучшем случае новичок всего лишь успеет завершить строительство первой башни, а это значит, что скорее всего башня будет никем не защищена, так как строятся башни достаточно долго и стоят не мало. Следовательно при более менее адекватном микро, можно легко уничтожить башню первыми двумя отрядов мечей, в зависимости от вашей расы. Второй вариант - можно просто проигнорировать башню и обойти её с фланга, получив незначительный урон, такого как правило новички совсем не ожидают и зачастую теряются, потому что они привыкли, к тому, что боты сразу агрятся на башню и усердно бьют её. В этом заключается колоссальнейший минус статичной обороны с помощью башен - башни можно просто обойти мимо и начать бить незащищённые ресурсы, кроме того, башни ресурсы не приносят, следовательно строить их не выгодно. Статичная оборона бывает приемлема, но как правило это относится к обороне крепости. Башни в секциях крепости - это самый выгодный и лучший вариант строительства башен в игре. Не зря на официальном сервере в бфме2 строительство башен вне секций крепости считалось чем-то не приличным и признаком не высокого уровня игры. Хотите научиться обороняться и хорошо играть против других игроков? Отучивайтесь застраиваться стенами и башнями. Против более скиллового игрока башни окажутся мало эффективными.
В Бфме2, поговорка "лучшая защита - нападение" приобретает особый смысл и является ключевым знанием к победе. Самым лучшим щитом для вас всегда будет атака. Независимо от выбранной расы, карты, условий игры, главный ключ к успеху это атака. Глухая оборона в этой игре допустима только в некоторых случаях. Специальных тактик которые подразумевают ведение игры от обороны, как например в том же Старкрафте нет. Каждая тактика в бфме2 в лучшем случае будет говорить вам до какого момента вам придётся вести оборону, чтобы потом успешно выйти в ответное наступление.Только атака и только игра на противоположной стороне карты приведёт к лучшему для вас результату. . Это правило надо выучить и как следует вбить в своё сознание. Пассивное ведение игры только от обороны, это прямой путь к провалу, пока вы копите войска и ресурсы враг будет ломать ваши здания, набирать опыт и получать очки силы и наращивать преимущество. Лучше атаковать, пусть плохо, но атаковать, чем сидеть на месте и обороняться растягивая время. Ваша армия должна вести себя подобно пружине, если вас прижали и вы успешно отбились, то пружина должна разжиматься как можно быстрее, желательно незамедлительно. Ответная контр атака может принести гораздо больше пользе чем статичное накопление армии на месте. Привыкайте атаковать по разным флангам, поочерёдно, с нескольких сторон и одновременно. Умение вести бой одновременно в нескольких участках карты (мультитаскинг) придёт с опытом и поможет в защите куда больше, чем толпа лучников с огненными стрелами на своей базе.