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Tips

Битва За Средиземье 2: Под Знаменем Короля-чародея

  • Автор темы Гэндальф
  • Дата начала

AndyWanatabe

Воевода
У тебя пиратка или лицуха?
у меня патч 1.03 не устанавливается пишет old file(и ещё кучу всего), не по чему?
 

GimliN

Tacticas Especiales
  • Лунный камень Эвендима
У тебя пиратка или лицуха?
у меня патч 1.03 не устанавливается пишет old file(и ещё кучу всего), не по чему?
У меня лицензия,выкинь нафиг патч 1.3,устанавливай 1.6,а пишет old file потому что пиратка,нужно оригинальные файлы скачать. http://forum.wlotr.ru//index.php?showtopic...&#entry7104
Устанавливай как я написал и давай сыграем в бфме2
А на РОТВК пач 1.6 пойдет???
Чесно говоря не знаю,должны подойти.
 

AndyWanatabe

Воевода
The LOTR BFME 2: The History of Ages когда это будет готово?
Хотелось бы чтобы на форуме темку кто нибуть сделал про BFME3.
 

Raider

Наместник
The LOTR BFME 2: The History of Ages когда это будет готово?
еще нескоро, т.к. дел у всех много, времени мало... но обязательно будет, в этом нет сомнений)
Хотелось бы чтобы на форуме темку кто нибуть сделал про BFME3.
БФМЕ3 совсем другой проект...
к тому же один проект уже есть... а разработчики БФМЕ3 скорее всего не будут поститься здесь. так что это более трудная тема, чем она выглядит на первый взгляд)
 

AndyWanatabe

Воевода
Гимлин, я там всё уже просматрел. Никто не знает кода он выйдет?

Raider, а приблизительно когда выйдет?
 

GimliN

Tacticas Especiales
  • Лунный камень Эвендима
Я не знаю когда выйдет бфме 3,если эта игра вообще выйдет...
 

Raider

Наместник
Raider, а приблизительно когда выйдет?
не знаю... ведь проекты вещь весьма неопределенная...
за бфме 3 я не слежу. а вот выход History of Ages приближается с каждым днем... тьфу-тьфу, чтоб не сглазить *постучал по дереву*
 

Etal

Капитан
Хотелось бы чтобы на форуме темку кто нибуть сделал про BFME3.
Смысла нет еще и потому, что, БФМЕ 3 - это проект-фейк, Адонна не будет ...

Недавно вышла очередная версия Эдаин мода - Edain Mod v3.0, уже по тестировал немного))) , по моему, вот этот проект, стоит обсудить =))))))

Кто нибуть знает как установить карты для ROTWK?
берем папку с мапом и копируем сюда:
если ХР
C:\Documents and Settings\Etal\Application Data\My The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king Files\Maps
Вместо "Etal" естественно имя вашей учетной записи =)
или
C:\Users\Ваша учетная запись\AppData\Roaming\My The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king Files\Maps
это если у кого вистО))
=)
 
М

Малыш

Прохожий
Эдайн 3.0 надо ставить на 2.0?или можно просто.Этал напиши плиз как да чё там с самого начала,протестю тоже :)
спс
 

Etal

Капитан
а где можна его скачать?
здесь
Эдайн 3.0 надо ставить на 2.0?или можно просто.Этал напиши плиз как да чё там с самого начала,протестю тоже :)
спс
Edain Mod 3.0
[codebox]
Edain Mod
© by Edain Team and Ealendril Games
Supported by: EA Community Team

--------------
Edain Mod 3.0
--------------


Kontacktpersonen:
Ealendril der Dunkle, Streicher

Englische Reprдsentation:
Lord of Mordor

Codes:
Ealendril der Dunkle

Modelle / Animationen / Skins:
Ealendril der Dunkle, Thorongil03, Adamin, Rabi

Grafiken:
Ealendril der Dunkle, Adamin

FX-Animationen:
Ealendril der Dunkle

Kampagne / Maps:
Gnominator, Harvest

Erweiterte Mapsysteme:
Gnominator

Website / Website-Support:
Simbyte

KI:
Lord of Mordor, Gnominator, Ealendril der Dunkle

Sounds / Musik:
Harvest, Lord of Mordor, Adamin

Edain-Soundtrack:
Marc Teichert

Videodateien / Videoformate:
Rabi

Kreativbereich:
Lord of Mordor, Gnominator, Adamin

Betatester:
Noldor, Sauron der Dunkle aka Nami



Besonderer Dank an:
Sturmkrдhe
Edain-Community
HDRHQ www.hdrhq.de
Die Computerzeitschrift PCGames
WOA aka Witchking of Angmar
Anatarius
Die gesamte Modding-Union

Dank an ehemalige Teammitglieder:
Finrod
Doggy aka Ghostface
Thalar
Palando der Blaue
Funnydevil
Alien aka Infiltrator

Dank an das Edain 1 Team:
Elessar Telcontar
Streicher
Adamin
Rabi
Harvest

Dank an die Unterstьtzung verschiedener Modifikationen:
Robert Johnson (RJ_RotWk)
Sыlherokk SEE (Special Extend Edition)
Nazgul aka Chriz SEE (Special Extend Edition)
Celeglin (Elven Alliance)
The Dead Player
Kadafi
Nertea (RA)
Lauri (RA)
Morgoth615 (Four Ages)
Herunor (DsuB Die Schlacht um Beleriand)
Hatacatan (DsuB Die Schlacht um Beleriand)
Manuel2811 (Elvenstar Mod1)
Firmus (Elvenstar Mod1)
Bsemf (Elvenstar Mod1+2)
WK
Buccane (HDRHQ)
Wars of Arda
Nightmare
NukeDN (Edain-Community)



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Vorraussetzungen:
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1. Eine saubere Installation von "Der Herr de Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II(tm)
Aufstieg des Hexenkцnigs"
2. Edain Mod 2.0, 2.1 und 2.2 mьssen NICHT installiert sein, es reicht eine einmalige
Installation der Version 3.0.
Wenn sie bereits drauf sind schadet das allerdings nicht, solange alles konsequent ьberschrieben wird.
3. Alle .big-Dateien mьssen in das Hauptverzeichnis des Addons (Aufstieg des Hexenkцnigs),
die Datei asset.dat in das Verzeichnis des normalen Spiels SuM2 entpackt werden.
4. Der neueste Rise of the Witchking (2.01) und SuM2 Patch (1.6) muss installiert sein
5. Keine anderen Modifikationen sollten installiert sein
6. Registrierung bei www.Modding-Union.com fьr erweiterte Funktionen
7. Das Spiel wie normal starten und die Дnderungen genieЯen.



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Support:
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Falls sie Probleme mit der Modifikation haben, dann melden sie dies bitte im Supportbereich unserer
Homepage unter der Adresse: www.Modding-Union.com
Fьr eventuelle Fragen steht ihnen das Team gerne zur Verfьgung.

Hдufige Fehler:
1. Schlacht um Mittelerde 2 "Aufstieg des Hexenkцnigs" startet nicht
2. Das Game stьrzt wдhrend des Spielens ab
3. Alle Texturen sind Pink

Lцsungen:
HAUPTLЦSUNG: Jedes Problem ist ausreichend im FAQ des Forums aufgelistet und ein spezifischer
Lцsungsweg dafьr angegeben.

1. Prьfen ob der PC die nцtigen Voraussetzungen fьr das Spiel erfьllt
2. Prьfen ob andere Programme den Spielfluss beeintrдchtigen
3. Welches Betriebssystem?
4. Neuinstallation des Spiels bzw. der Mod, da hцchstwarscheinlich bei der Ьbertragung
Informationen verloren
gegangen sind

-----------------------
1. Edain Mod Seite an Seite...bis in den Tod

Lange musstet ihr Gefahren und Abenteuer bestehen um eure wahre Bestimmung zu erfьllen.
Der dunkel umhьllte Mann wies euch den Pfad zur Quelle eures Daseins.
Setzt du deine Macht fьr das Gute ein um Mittelerde ins Licht zu fьhren?
Oder setzt du sie fьr das Bцse ein um ьber Mittelerde zu herrschen?
Die Entscheidung liegt bei dir...


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2. Vцlker

Gondor
Rohan
Imladris
Lothlorien
Erebor
Mordor
Isengart
Gundabad
Angmar


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3. Unterstьtzungsvцlker

Jedes Volk besitzt nun 1-2 Unterstьtzungsvцlker, die in ьber verschiedene Systeme
freigeschaltet werden kцnnen.
Diese Vцlker bieten neue Helden, Einheiten, Gebдude und Taktikmцglichkeiten.

Gondor:
-Lehen Gondors (Werden die Leuchtfeuer entzьndet, so kцnnen dort die Lehen gerufen werden, die durch
ihre Fьrsten angefьhrt werden)

Rohan:
-Heroldsystem (Rohan besitzt nun keine richtige Minifaction mehr, das System funktioniert ьber Herolde)

Imladris:
-Dunedain (Kцnnen in der Festung mit Geld angeheuert werden)
-Auenland (Sind nun im Gasthaus zu finden)

Lothlorien:
-Dьsterwald
-Fangorn (Ents beraten sich nun sehr lange im Entthing)

Erebor
-Thal (Baumeister kann im Leuchtfeuer gerufen werden)

Mordor:
-Menschen des Ostens
-Minas Morgul

Isengart:
-1. und 2. Phase ( Das System Isengarts wurde komplett umgestaltet, nдhere Erklдrung unten)

Gundabad:
-Wilde Kreaturen der umliegenden Tierhцhlen (Nдhere Erklдrung unten)

Angmar:
-Machterweiterungen


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4. Ringmechanik

Einzigartige Ringmechanik:
Jede Fraktion besitzt mehrere Ringhelden, die durch Texte gekennzeichnet sind.
Der Eine Ring kann nur durch Verbьndete direkt auf den Ringehelden ьbertragen werden.
Ringhelden kцnnen den
Ring nicht selbst an sich nehmen.
Trдgt eine verbьndete Truppe den Ring,
so erscheint bei Auswahl des Ringhelden ein Ringzeichen ьber diesem. Die Truppen laufen nach
Aktivierung zu dem Helden hin und ьbergeben ihn automatisch.
Der Ringheld durchlebt ab diesem Moment eine Verдnderung, die durch Aussehen und Auren gekennzeichnet ist.
Da die Modifikation mцglichst Tolkien-getreu bleiben mцchte, wirkt sich der Ring unterschiedlich auf die Helden aus.
Gandalf: Entscheidung zwischen dem Verfьhrten und dem Geprьften
Saruman: Per Zufall der Gesegnete oder der Verfluchte
Ein Problem, welches lange vorgehrrscht hat, war die Tatsache, dass Ringhelden zufдllig den Ring aufnehmen
konnten und dieser
dann erst anch ihrem Tod wieder genutzt werden konnte.
Dieses Problem wurde gelцst, indem Ringhelden nun ьberhaupt nicht mehr die Mцglichkeit besitzen den Ring
alleine aufzunehmen.
Er kann ihnen nur durch andere Truppen "ьbergeben" werden.


Erlдuterung:
Wir versuchen die Ringmechanik Buch- bzw Filmgetreu zu machen und trotzdem die Entwicklung etwas Einzigartigem.


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5. Helden


Gondor:

- Gandalf (Ringheld)
- Aragorn
- Boromir
- Beregond
- Denethor (Ringheld)
- Faramir
Unterstьtzungsvolk: Lehen Gondors
- Imrahil
- Fьrsten: Hirluin, Forlong, Duinhir, Angbor


Rohan:

- Radagast (Ringheld)
- Theoden
- Eomer
- Eowyn
- Hama
- Gamling
- Theodred
- Erkenbrand


Imladris:

- Elrond (Ringheld)
- Gwaihir
- Elronds Sцhne
- Glorfindel (Ringheld)
- Arwen
Unterstьtzungsvolk: Dunedain
- Halbarad
Unterstьtzungsvolk: Auenland
- Frodo
- Sam
- Pippin
- Merry


Lothlorien:

- Galadriel (Ringheld)
- Celeborn
- Ereinion (Ringheld)
- Haldir
- Orophin und Rumil
Unterstьtzungsvolk: Dьsterwald
- Thranduil
- Legolas
Unterstьtzungsvolk: Fangorn
- Baumbart
- Flinkbaum


Erebor:

- Thorin (Ringheld)
- Balin
- Dain
- Gloin
- Gimli
Unterstьtzungsvolk: Thal
- Brand
- Carc


Mordor:

- Sauron (Ringheld)
- Mund Saurons
- Shagrat
- Grishnak
- 2 Nazgul
Unterstьtzungsvolk: Menschen des Ostens
- Khamul
- Suladan
Unterstьtzungsvolk: Dol-Guldur
- Hexenkцnig
- Berittene Ringgeister
- Gothmog


Isengard:

1.Phase
- Saruman auf dem Orthanc - Saruman auf dem Schlachtfeld (Ringheld)
- Lurtz
- Grima
- Wulfgar
2.Phase
- Ugluk
- Sharku
- Mauhur


Gundabad:

- Gorkil
- Kankra
- Azog
- Durbutz
- Mollok
- Drogoth
- Smaug (Ringheld)


Angmar:

- Hexenkцnig von Angmar (Ringheld)
- Rogash
- Karsh
- Hwaldar
Machterweiterung:
- Gulzar (Ringheld)
- Zaphragor
- Morgramir
- Durmarth



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5.Heldenmechanismus


Helden sind nun nicht mehr in der Festung baubar, sondern in passenden Gebдuden.
Bsp: Legolas und Thranduil im Dьsterwald-SchieЯstand, Boromir und Beregond in der Gondor-Kaserne.
Stirbt ein Held in der Schlacht, so kann er nicht wiederbelebt werden, sondern muss neu gebaut werden.
Ziel dabei ist eine besondere Heldenbalance und mehr HdR-Feeling.


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6.Entwicklungen

Buch- und Filmgetreu durchlaufen besondere Helden ab bestimmter Levelzahl eine Entwicklung.
So durchlдuft als Beispiel Aragorn eine Entwicklung von Streicher ьber Aragorn bis hin zu Elessar.
Es gibt aber auch Entwicklungen, die vom Spieler selbst gewдhlt werden kцnnen. Der Istari Gandalf steht in
unserer neuen Version im zentralen Mittelpunkt der Ereignisse. Gelangt er in den Besitz des Einen Ringes, so kann
der Spieler entscheiden ob er diesem erliegt, oder seinen Verfьhrungen trotzen kann. Dieses System wurde
weiter ausgefьhrt und fьr Saruman
noch einzigartiger gestaltet. Saruman startet als der WeiЯe, der durch Trug seine Verbьndeten verrдt und neue
Kreaturen zьchtet.
Ьber den Vielfarbigen und die zweite Phase lдsst er den Schein fallen und wird zu Saruman der Korrumpierte,
der Ringschmied. Ьbergibt man Saruman
den Einen Ring, so entscheidet sich per Zufall, ob er zum Gesegneten oder zum Verfluchten wird. Der
Gesegnete bezieht sich auf Himmelsmagie
und stдrkt Truppen.
Der Verfluchte fixiert sich vollkommen auf den industriellen Wahn und nutzt die Magie des Feuers.

Erlдuterung:
Mit dieser besonderen Eigenschafft versuchen wir ein besseres Spielgefьhl zu vermitteln.


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7.Gasthauskonzept

Das Gasthaus spielt nun eine grцЯere Rolle. Es wurden zusдtzlich zu den bestehenden rekrutierbaren
Einheiten besondere Helden hinzugefьgt.
Diese zeichnen sich durch besondere und spezifische Eigenschaften aus.

Arnor, Gondor, Rohan, Erebor, Imladris, Lothlorien:
- Goldbeere
- Grimbeorn
- Bilbo
- Palando der Blaue
- Alatar der Blaue

Mordor, Isengart, Angmar, Gundabad
- Saleme
- Gorbag
- Lutz Ferning
- Palando der Blaue
- Alatar der Blaue


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8.Balance

Es wurde eine neue Einzigartige Gebдudebalance erstellt, die alte Funktionen wieder herstellt.
Die Gebдuderьstung wurde erheblich gestдrkt und flexibler gestaltet.
Hingegen zu dieser Rьstung wurde der Angriff von Belagerungswaffen und besonderen
Belagerungseinheiten enorm gestдrkt.
Anbei wurde die komplette Einheiten- und Heldenbalance umstrukturiert. Jede Einheit und jeder
Held in der neuen Version verfolgt einen
gewissen Zweck und bietet bestimmte taktische Mцglichkeiten.
Ziel dabei ist ein taktikreicheres Gameplay.


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9.Ringkriegmodus

Die Modifikation wurde nun an den Ringkriegmodus angepasst und ist mit neuen Features dort verfьgbar.
Alle neuen Vцlker wurden hinzugefьgt und bestehende ьberarbeitet und verbessert.


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10.Fдhigkeiten und neue Features

Alle Fдhigkeiten der bestehenden und neuen helden wurden verbessert und Einzigartig gestaltet.
Bsp: Boromirs Letztes Gefecht oder die Dunkle Wiedergeburt von Zaphragor, der nur durch Magie und
Feuer getцtet werden kann,
ansonsten wird er dauarhaft wiederbelebt.
Es gibt nun eine neue Art von Held die durch Leibgarden oder verdorbene Seelen geschьtzt werden.
Bsp: Gulzar der Hexenmneister
Fliegende Einheiten wie Drogoth, Smaug, Adler und Fellbestien besitzen neue Sterbeanimationen und
erleiden einen natьrlich Tod.
Neben diesen besonderen neue Features wurde ein erhцhtes Spielgefьhl eingefьhrt durch grцЯeren
Realismus geflьgelter Einheiten.
Bei jeglichen Angriffen werden Einheiten mit in die Luft befцrdert und einige Meter weit weg
geschleudert. Einheiten die sich an dem
Aufprallort der geschleuderten Einheit befinden, erleiden Schaden.



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11.Neue Upgrades

Um das Spiel Tolkiengetreuer zu gestalten, wurden viele der Upgrade-Skins verbessert oder erneuert.
Das Mithril-Upgrade bietet als beispiel den Zwergen silberne Rьstungen, wo hingegen die Beuterьstungen Gundabads
die rostigen Kettenreste durch starke Plattenrьstungen ersetzt.
Neben der Verbesserung von Standardupgrades, wurden neue entwickelt und einzigartig gestaltet.
Zum Beispiel besitzt das Volk
Imladris nun die Mцglichkeit deren Bogenschьtzen mit Goldspitzenpfeilen auszurьsten,
Erebor hingegen rьstet Bogenschьtzen
mit Schwarzen Pfeilen aus.


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12.Spellbook

Jede Menge neue Spells fьr die einzelnen Fraktionen
Besondere Spells aus Sum1 wieder eingefьhrt, wie zB:
Anduril
Gandalf der weiЯe
Arwens Abendstern
Es sind nun auch neuartige und besondere Zauber verfьgbar, wie eine gewaltige Flutwelle Arnors oder das
Herbeischwцren der Riesenspinne Morgoths.
Des weiteren wurden alle Spellbooks komplett ьberarbeitet und mehr einzigartig gestaltet.


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13.Naturgetreuer Rauch

Rauch und Explosionen verloren im Addon ihr naturgtreues Dasein und senkten enorm das Spielgefьhl.
Jegliche Explosionen und Rauchzeichen wurden erneuert und Realitдtsgetreu gestaltet um das
verlorene Feeling wieder herzustellen.


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14.Kameraoptionen

Ein neues Kamerafeature erwartet euch in der neuesten Version. Neben der normalen Perspektive,
gibt es nun die Mцglichkeit
3 weitere Perspektiven auszuwдhlen. Dazu zдhlt die Vogelperspektive, die Seitenansicht und die Bodenperspektive


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15.Einheitenformationen

Die Mod beinhaltet jede Menge neue Formationen fьr Einheiten und Kavallerie. Zusдtzlich ist es nun wieder mцglich
verschiedene Formationen aus SUM1 per Befehl einzunehmen.
Bestimmte Horden wie Gundabad-Orks oder Wargreiter sind nun nicht mehr lдnger in geordneten Reihen, sondern
befinden sich, дhnlich wie im Film, in ungeordneten Reihen.


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16.Sauron

In keiner anderen Mod gibt es ein derart gewaltiges Sauron-Konzept, das buchgetreu Gestalt annimmt.
Sauron beginnt als Gorthaur,
dem dunklen Elben des 1.Zeitalters.
In dieser Gestalt kann er verschiedene Formen annehmen, wie zb eine Vampirform, Werwolfsform oder
Annatar, der Herr der Geschenke.
Jede Gestalt hat seine eigenen Vor- und Nachteile.
Erhдlt Gorthaur den Einen Ring, so legt er die Rьstung eines grausamen Kriegers an und vernichtet seine Feinde.


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17.Ressourcen-Inflation

Die Abnahme der Ressourcenintervalle bei hoher Anzahl an Rohstoffgebдuden wurde nun gefixt.
Es macht nun keinen Unterschied mehr,
wieviele Ressourcengebдude man besitzt, die Intervalle bleiben gleich.


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18.Gebдude reparieren

Alle Baumeister kцnnen nun Gebдude reparieren. Da es sich hierbei um die eigentlichen
Handwerker des Spiels handelt, spiegelt dies
wohl unьbersehbar ein allgemeines Logik-System wieder.
Hingegen wurde diese Gabe den Bauern verwehrt, die nun nur noch als schlechte Infanterie gelten.


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19.Neue KI

Der Computer-Gegner verfьgt nun ьber eine vцllig neue KI, die Fдhigkeiten wirkt, alle Einheiten, Helden und
Gebдude baut und neue Taktiken anwendet.
DIe KI wurde auch durch gewisse Logik-Systeme erweitert, die das Kцnnen eines Jeden hart auf die
Probe stellt. Findet es heraus...

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20.Vцlkerkonzept 2.2 (Isengart, Rohan und Gundabad)

Rohan:
Das neue Konzept dieses Volkes beszieht sich auf das System der Herolde. Rohan startet mit Bauern und
Herolden, die Truppen
rekrutieren kцnnen. Zuvor mьssen aber erst die passenden
Upgrades gekauft werden, um die jeweiligen Bewaffnungen der Standardinfanterie forfьhren zu kцnnen.
Es gibt nun in Rohan
keine Minifaction mehr, da sich dieses Volk nur auf
das Bewaffnungssystem der Herolde beschrдnkt. In den jeweiligen Bewaffnungsgebдuden gibt es passende
Helden, die sich nun
speziell auf bestimmte Gebiete beziehen, zb: Gamling, Held der Fernkampf-Infanteristen.
Da sich dieses Volk, nach dem Prinzip des Buches, ьber die Reiterei identifiziert, wurde auch dieser
Bereich umfassend verдndert.

Gundabad:
Gundabad ist ein zerklьftetes Gebiet im Grauen Gebirge. Es wird beherrscht durch wilde Kreaturen, die
sich untereinander
bekriegen. Nur der stдrkste ьberlebt und kann andere unterjochen.
Dieses System haben wir uns in der neuen Version zueigen gemacht. Das Volk besitzt nun keine richtige
Minifaction mehr,
sondern bezieht ihre Unterstьtzung durch die wilden Tieren aus den Tiuerhцhlen der Karte.
Dadurch ist GUndabad sehr von den Gebieten abhдngig, kann aber als einzigste FRaktion die wilden
Tiere beherrschen.
Damit die bekehrten Tierhцhlen auch Einheiten fьr deine Truppen rekrutieren kцnnen, mьssen von allen
Stammesvertretern
,des Grauen Gebirges, Blutschwьre an der Kriegstrommel abgeleistet werden. Erst dann sind die einzelnen
Stдmme an einen Pakt gebunden, der es dir erlaubt alle wilden Kreaturen zu beherrschen und deine
Armee aufzustocken.

Isengart:
Dieses Volk durchlitt die wohl grцЯten Дnderungen und stand zentral in unserem Konzept. Es wurde von
grundauf erneuert
und ist nicht mehr vergleichbar mit der Original-Version. Hierbei haben wir uns auf das Isengartsystem
des Buches und Filmes bezogen,
welches keineswegs auf Expandierung, sondern auf ein Wachstum von Innen herauf wirkt. Die wirkungsweise
des Volkes
beschrдnkt sich nun auf zwei Phasen. die Phase der Aufrьstung und des Aufmarsches.
In der ersten Phase wirkt Isengart durch Verschleierung und Trug. Saruman der WeiЯe stдrkt die Industrie
und beeinflusst seine Feinde.
Die Haupttruppen bilden Dunlдnder, die von den Menschen verraten wurden. Im Festungsmenь kцnnen die
Ersten der Uruk-Hai rekrutiert werden,
die Spдher und Lurtz. Erst durch den AUsbau zur zweiten Phase, kцnnen Uruk-Hai gezьchtet,
Wargreiter ausgebildet und die Maschinerie
weiternentwickelt werden. Mit der Phase des Aufmarsches lдsst Saruman seinen Schein fallen und setzt
offensive und vernichtende Zauber ein.
Die neue Hauptarmee bilden nun die starken Uruk-Hai und die weiterentwickelte Maschinerie.
Ein weiteres Feature dieses Volkes bildet die neue Basis. Isengart beginnt mit einem bestimmten
Radius an verdorbenem Boden.
Nur auf diesem Boden kцnnen Gebдude gebaut werden, AuЯnahem hierbei sind aber die Expansionsgebдude:
Holzlager und Wargvorposten.
Mit einem neuen Gebдude, dem Vorposten, kann der bebaubare Boden erweitert werden, wodurch eine leichte
Expandierung mцglich wird.

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21.Respawn-System
Nach hдufigen Anfragen und diversen Beschwerden, haben wir uns dazu entschlossen ein einzigartiges
Respawn-System
zu entwickeln, welches nach unserem System normalerweise nicht mцglich wдre. DA wir das grundlegende Prinzip der
Gleichwertigkeit verfolgen und versuchen eine annehmbare Balance zu schaffen,
funktioniert das System wie folgt:
Erreicht ein Held die Stufe 5, so kann er nach seinem Tod immer auf diesem Level wiederbelebt werden. Dieses
System gilt ausschlieЯlich fьr das Level 5!

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22.Saruman auf dem Orthanc
Da wir uns selbstverstдndlich mit den WЬnschen der User auseinandersetzen, ist es in der neuen Version
mцglich Saruman
auf dem Orthanc zu plazieren. Da das System der User aber zu komplex und nicht umsetzbar war,
haben wir uns fьr eine
abgeдnderte Variante entschieden:
-Saruman kann zuerst im Orthanc den Turm der Zauberer fьr 2000 Gold betreten, ihn aber vorerst
nicht verlassen.
-Ab diesem Zeitpunkt befindet sich Saruman an der Spitze und kann von dort mдchtige Fдhigkeiten
wirken und im Verborgenen
die Industrie und Truppen stдrken.
-Wird er zum Vielfarbigen, so besitzt er die Macht mдchtige Feuerbдlle auf nahliegende Feinde vom
Orthanc aus zu schleudern.
-Fьr weitere 1000 Gold kann der weiЯe Istari den Orthanc verlassen und die Truppen Isengarts in die Schlacht fьhren.
-Stirbt Saruman auf dem Schlachtfeld, so zieht er sich in den Orthanc zurьck, betritt von selbst die Spitze und kann
von dort aus wieder Fдhigkeiten wirken.
-Wдhrend andere Helden nach ihrem Tode neu rekrutiert werden, kann Saruman direkt auf dem
Orthanc starten und fьr eine gewisse Anzahl an Gold in die Schlacht ziehen.

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23.Grundkonzept Version 3.0

Die Version 3.0 beschдftigt sich hauptsдchlich mit dem Thema der Balance und dem Bug-Fixing.
Diese Version ist nun qualitativ hochwertig
und besitzt nur noch einzelne Ungereimtheiten bzw. Fehler, die nicht Spielbeeintrдchtigend sind.
Grund-Systeme wie der Create a Hero werden in der Modifikation auЯer acht gelassen, da wir
versuchen mцglichst tolkientreu
zu bleiben und dieses System bereits im Grundzustand sehr Balancebeeintrдchtigend war.
Neben den zahlreichen Bug-Fixes und der vцllig neuen Spiel-Balance bietet euch die Version
zahlreiche andere Дnderungen.
Eine der Neuerungen ist die Mechanik der Fьhrerschaften. In der aktuellen Version wurde nur der
FX aus SUM1 ьbernommen
und taktischer an Helden angepasst. Diese neuen Fьhrerschaften besitzen zusдtzlich nun auch eine
Additions-Eigenschaft, d.h
Fьhrerschaften addieren sich.
Ein vцllig neueartiges Konzept umfasst die Mechanik der Ureinwohner: Jede Map besitzt nun seine
eigenen Ureinwohner, die
keinem Spieler zugeordnet sind und jeden attackieren, der sich ihnen nдhert. Diese wurden
Vцlkerspezifisch umgesetzt, z.b.
Dunlдnder in Dunland, Ents in Fangorn etc.
Da wir in jeder Version ein ьberarbeitetes und vцllig einzigartiges Volk prдsentieren mцchten,
haben wir uns fьr eine weitere
Generlaьberholung Isengarts entschieden, sowie eine Erweiterung des bisher schon gelungenen
Angmar-Konzepts.

Angmar:
Die Macht des Hexenkцnigs wuchs, wдhrend sich sein Reich in der Blьtezeit der Entwicklung befand.
Mit jedem erweiterten
Gebiet nahm sein Einfluss und seine uneingeschrдnkte Bosheit zu, wodurch es ihm mцglich wurde
selbst die einst stolzen
Freiheitskдmpfer der Numenorer zu bekehren.
Sowohl niedere Geschhцpfe wie Orks, als auch furchteinflцЯende Wesen wie Hьgel- und
Schneetrolle schworen ihm die Treue.
Den Ьberlieferungen zufolge gab es noch bцsartigere und дltere Geschцpfe in den Tiefen Mittelerdes,
als den Hexenkцnig
oder gar Sauron selbst. In seinen Erzдhlungen
ьber den Balrog, sprach Gandalf von der Unterwelt, Ыdun, und gab zu erkennen, dass es noch heute
Eingдnge zu dieser gab.
Ist die gesamte Macht Angmars entfaltet, so kann ein solcher Eingang erschaffen werden, wodurch der
Abschaum der
Zwischenwelt in die weltlichen Sphдren eindringen kann.
Mit jeder erweiterten Machtentwicklung Angmars, erlangt der Hexenkцnig neue Fдhigkeiten und Krдfte. Sind alle
Gebдude errichtet worden, so ist es ihm mцglich eine Kreatur der alten Welt zu erwecken.

Hier eine Liste der aktuellen Дnderungen:

-Eine Fьlle Bug-Fixes
-Eine komplette Vцlker-KI, die alle Helden baut, alle Fдhigkeiten einsetzt und taktisch gьnstiger spielt
-Neuartige Balance
-Tom Bombadil besitzt ein neues WDM
-Neuartige Heldenkonzepte der Helden: Gulzar, Denethor, Glorfindel und der Kцnig der Toten
-Aragorn ruft in seiner Lvl10 Fдhigkeit berittene Eidbrecher
-Die Hobbitballiste besitzt nun einen Sekundдrschuss
-Alle Ringmechaniken wurden nochmals verbessert und ьberarbeitet bzw einzigartig gestaltet
-Gundabad-Gebдude besitzen nun Creeps als Abwehrmechanismus
-Ureinwohner Konzept
-Erestor wurde gelцscht, dafьr erhielten die Zwillinge seine Lvl10 Fдhigkeit
-Das Spellbook von Angmar wurde komplett umgestaltet mit zwei vцllig neuartigen
Spells (Udun-Tor und Schatten Angmars)
-Flдchenschaden bei vielen Helden verдndert
-Gandalf der Verfьhrte funktioniert in einer anderen Weise
-Faramir erhielt ein einzigartiges Mount-System, bei dem die Fдhigkeiten an seinen Zustand geknьpft wurden
-Morgomir angepasst, damit er sein Nazgul-Image verliert
-Zaphragor wurde umgestaltet
-Helden vom Levelsystem ein wenig mehr unterteilt --->Low-Heroes, Middle-Heroes, Strong-Heroes
-Schmiedekunst der Zwillinge nun nicht mehr temporдr, sondern fьr immer
-Sharku wirft keine Kavallerie mehr um und besitzt eine neue einzigartige Fдhigkeit
-Komplettes fьhrerschaftssystem neu: Fьhrerschaften addieren sich, besitzen neue FX und wirken taktisch gьnstiger
-Sarumans CP-Bug gefixt und diverse Fдhigkeiten verдndert und richtig umgesetzt
-Alle Heldenrьstungen wurden verдndert, sodass diese an den Flanken mehr Schaden erhalten. Dies bewirkt eine
gewisse Heldenbalance, bei der nun taktischeres Vorgehen voraussgesetzt wird
-Alle Spellbooks wurden an die neueartige Balance angepasst, dadurch Kosten manche Spells weniger Punkte und



andere mehr. Durch dieses System kommen alle Spells zum Einsatz
-Galadriel und Celeborn jetzt in ihrer Festung rekrutierbar
-Die Riesenspinne Shelobh besitzt einzigartige Systeme, die es ihr mцglich machen zum Einsatz zu kommen:
Sie levelt nur durch das Produzieren von Spinnen. Diese kann sie nur produzieren, wenn sie sich eingenisstet hat.
-Viele Modelle und Skins wurden bearbeitet, dazu zдhlen auch diverse gefixte KlingenFX und Verlinkungen
-Grima neu gestaltet mit neue Fдhigkeiten
-Heldengebдude, wie orthanc, Zitadelle, Turm der Kцnige sind jetzt billiger
-Orthanc ist nun eine weitere Voraussetzung fьr den Aufmarsch
-Diverse neue Sounds, wie Lurtz-Erscheinen, Grimas Unterwandern oder Gulzars Gesamtpaket
-Denethors Wahn-Fдhigkeit braucht nun Boromirs Tod als Voraussetzung
-Beregond wurden neue Fдhigkeiten gegeben, die ihn sinnvoller machen
-Trumwachen und Wдchter der veste kцnnen erst rekrutiert werden, wenn die Gondor-Zitadelle gebaut wurde
-Celeborn kann nun besser zum Einsatz gebracht werden durch neue Fдhigkeiten
-Allen Rohan-Helden wurden teilweise neue Fдhigkeiten zugeteilt
-Der ehemalige Held Cirdan kann nun auf seinem Transportschiff im Schiffe-Werft bei Imladris gebaut werden
-Die Angmar-Werwцlfe besitzen einen weiteren Random-Skin
-Viele neue und einzigartige Ingame-FX
-Bauern: Beim abreiЯen oder zerstцren, kцnnen erst gespawnt werden, wenn das Gebдude errichtet wurde
-norm viele Grundungereimtheiten durch das Addon wurden in der neuen Version tolkientreuer gestaltet,
wie z.b. die Waffe des Angmar-HK oder der Schatten des Wolfes-Spell
-Borormirs Model wurde Filmgetreuer gestaltet mit zusдtzlichen Anlehnungssysteme des Filmes
-Die Schwarzen Uruk-Hai haben nun ein weiteres Randommodel
-Shagrat besitzt neue Fдhigkeiten
-Radagast Ring-Tornado ist nun begrenzt durch einen Button verfьgbar, wodurch seine Effeckte
nicht mehr verloren gehen
-Der wohl grцЯte Wunsch aller User: Schneetrolle und Hьgeltrolle sind nun einzeln verfьgbar und an das normale
Trol-System angepasst
-Neues Intro-Movie
-Diverse neue Palantire
-Mordor-Arbeiter sind wie in sum1 effecktiv gegen Ents
-Fellbestien haben jetzt Sterbeanis
-Eine neue Einheit ersetzt bei Isengart nun die Todesengel: Uruk-Hauptmдnner
-Zahlreiche neue einzigartige Fдhigkeiten, wie zb Glorfindels Heldenwiederbelebung
-Bisher unbeachtete Helden wie Celeborn, Kankra, Eowyn oder Hama wurden mit spezifischen Fдhigkeiten ausgerьstet
-Um die Heldenbalance zu erweitern, besitzen Helden nun neue Rьstungen, durch die sie an den
Flanken ungeschьtzt sind
-Cirdan ist nun im Schiffewerft auf seinem Transportschiff bei Imladris verfьgbar
-Das Angmar-Spellbook wurde mit neuen einzigartigen Spells wie das Ыdun-Tor ausgestattet
-Bauern beim abreiЯen oder zerstцren, kцnnen erst gespawnt werden, wenn das Gebдude errichtet wurde
-Neuer Angmar-HK
-diverse Klingenfx gefixt beziehungsweise hinzugefьgt
-Boromir neues Model und er hat Pfeile in seinem letzten Gefecht im Bauch stecken
-Radagast Tornado nun ьber Fдhigkeit verfьgbar und nicht mehr automatisch (begrenzt)
-Schneetroll und Hilltroll nun einzeln verfьgbar
-Fдhigkeiten-KI komplett ьberarbeitet
-Gulzar besitzt nun ein neues Konzept
-Spellbook-Spells besitzen nun variable Kosten, um gewisse Spells nutzbarer zu machen und eine
SB-Balance zu schaffen
-Fellbestien-Sterbeanis
-Neues Intro-Movie
-Uruk-Hauptmдnner
-Diverse neue Palantire
-Die Verdammten und Numenorer-Speertrдger als neue Einheit bei Angmar
-Angmar Minifactionsystem umgestaltet
-Zaphragor neues System: Selbstschaden bei allen Fдhigkeiten, dafьr weniger Aufladezeit
-Angmar-Hexenkцnig: Fдhigkeiten erst durch Machterweiterungen nutzbar, Mit jedem Level laden sich
Spells schneller auf (6% zusдtzlich pro Level)
-Rohan Festung + komplettes Mauersystem neu
-Imladris Elb nun in Imladris-Kaserne sichtbar
-Schwarze Uruks haben eigenen Bannertrдger
-Imladris Gдrten besitzen neues Model mit eigener Animation
-Uruk-Hauptmann: Kombinierte Horden besitzen spezifische Fдhigkeiten
-Denethors Wahn-Fдhigkeit: Killt sich selbst
-Neue Rohan Wдchter Meduselds
-Neue Gondor-Zitadelle
-Aragorn: Kann erst mit Anduril zu Elessar werden
-Ea Eastergg neu versteckt mit neuem Ealendril
-Wenn Gandalf zu dem WeiЯen geworden ist, besteht er die Ringprьfung und wird automatisch zu dem
Geprьften ----> Keine direkte Auswahl mehr, sondern Auswahl durch Stadium Gandalfs
-Orkschlдchter neuer Skin
-Durmarth vollkommen neu (Einzigartig und Sinnvoll)
-Lurtz Jagd ьberarbeitet mit neuen Auswirkungen
-Neuer Mordor-SB Spell: Feuerbrunst -----> ersetzt Pfeilhagel
-Ein vцllig neuartiges Konzept der Gьnstlinge bei Angmar verfьgbar
-Die Todesengel Isengarts wurden entfernt, damit ihr Spielmechanismus aber nicht verloren geht, wurden all
deren Features den Dunland-Hьhnen ьbertragen
-->Wir haben uns zu diesem Schritt entschlossen, da die Todesengel sehr Feelingzerstцrend und untolkienhaft sind
-Neuartiges Prinzip der Gьnstlinge fьr Angmar
-Viele Einheiten der MOd besitzen nun spezifische Bannertrдger, die дuЯerlich und spielerisch an die
Vorteile der Trupps angepasst wurden
-Alle Einheiten/Helden sind, durch ein einfaches System, leichter anzuklicken
-GUndabad-Skorpione wurden entfernt
-Gwaihir ist im Adler-SB-Spell der Balancehalber nur noch auf Level 5
-Einzigartiges Respawn-System, dazu oben mehr
-Saruman kann den Orthanc betreten, dazu oben mehr
-Gulzars Fдhigkeiten mьssen erst gekauft werden, kann nicht leveln
-Zaphragor besitzt ein neues Model
-FROST Schaden hat jetzt eigenen FX wie bei den Eispfeilen
-Gondors Mauerupgrades nur noch von Belagerungswaffen attackierbar
-GLOW bei allen Bannertrдgern wurde rausgelцscht, da dieser Effeckt zu ьbertrieben und unsinnig ist
-Alle Rohan-Gebдude besitzen Schneetexturen
-Das offizielle Edain-Logo ist in der Vorschau verfьgbar
-Gesang Luthiens verbessert, Gegner frieren nun nicht mehr ein, sondern werden paralysiert.
Durch dieses System wirkt ihr Gesang besser un verursacht keine Bugs
-Angmar Bannerzeichen nicht mehr rot, sondern blau
-Schildurukhai komplett ьberarbeitet: Model-Animationen-Forged-blade
-GLOW bei allen Bannertrдgern rausgelцscht
-Rohan-Gebдude besitzen Schneetexturen
-Turmwachen und Wдchter der Veste haben eigenen Bannertrдger
-Dьsterwaldeinheiten kцnnen geschmiedete Klingen erwerben
-Komplette Animationen von Gothmog (+Warg) ьberarbeitet und erweitert
-Festungsmaps sollten jetzt mit allen Vцlkern funktionieren
-Gwaihir besitzt spezifische neue Fдhigkeiten

Dies sind nur kleine Eindrьcke aus der Mod, hinter diesen Allgemeinen Formulierungen
verbergen sich noch viel mehr einziagrtige Mцglichkeiten. Findet es heraus!
Viel SpaЯ beim Spielen wьnscht

Euer Edain-Team
www.modding-union.com


[/codebox]

История такая
2.0
_EDAIN_data.big
_EDAIN_art.big
_EDAIN_german.big
2.1 добавились
_a999_EDAIN.big
_EDAIN_maps_AI.big
2.2 добавились
_a998_EDAIN.big
_EDAIN_maps_AI.big

3.0
_EDAIN_art.big
_EDAIN_german.big
_a997_EDAIN.big
_EDAIN_maps.big
_EDAIN_maps_AI.big

отсюда видно, что в версии 3.0 обновились 2 основных биг архива "_EDAIN_art.big"
"_EDAIN_german.big". добавился новый _EDAIN_maps.big. _EDAIN_data.big хз, наверно файло с этого биг
архива распихали по первым двум=)
по поводу _a999_EDAIN.big и _a998_EDAIN.big, сказать пока тоже ничего не могу... пока не ковырялся в
архивах и не сравнивал ничего...

В общем, ставил мод 3.0, отдельно от версий 2.0, 2.1, 2.2, насколько я понял немецкий язык, мод - автономный))))
Мод работал не стабильно, просто на некоторых картах игра вылетала, без ошибки.
В моде появилась классная опция смены камеры, мне очень понравилась, четыре позиции камеры,
особенно понравился панорамный вид =) При удалении _EDAIN_maps.big, заметил, что мод работает стабильно,
и не вылетает, но камера остается только стандартная. Но все-равно есть карты,
при загрузке которых игра уходит в гейм краш, из - за ошибки maps.ini ....
После более длительного тестирования, пришел к выводу, что на стабильность мода, эта процедура не влияет (2009-01-03, редактировал Etal)
В общем, я недавно начал тестировать, комбинировать и комбинировать мод хорош,
на прошлых версиях был так называемый "стартер" из-за него было много проблем,
в этой части разрабы отказались от него =)

Инструкция по инсталяции с сайта разрабов
[codebox]Dies ist die langerwartete Version 3.0 der Edain Mod!
Da es mit dem Installer Probleme gab und wir euch nicht lдnger warten lassen wollten,
gibt es diese Version als Rohdaten.

Zur Installation:
Alle .big-Dateien mьssen in das Aufstieg des Hexenkцnigs Hauptverzeichnis!
In einer deutschen Installation ist das meist
"[Laufwerk]:\Programme\EA Games\Aufstieg des Hexenkцnigs",
im Englischen dann entsprechend anders.
Die Datei asset.dat muss in das Schlacht um Mittelerde 2 (!) Hauptverzeichnis!
In einer deutschen Installation ist das meist
"[Laufwerk]:\Programme\EA Games\Schlacht um Mittelerde 2",
im Englischen ebenfalls anders.
Bereits vorhandene Dateien ьberschreiben! Sowohl Hauptspiel als auch Addon mьssen auf die aktuelle
Version gepatcht sein,
andere Mods dьrfen nicht installiert sein. Alte Versionen der Edain Mod machen nichts, solange alle Dateien
konsequent ьberschrieben werden. Benutzer der Collectors Edition (CE) brauchen zusдtzliche die nachfolgende
Datei "englishpatch201.big", damit alle Beschreibungen stimmen.

Bei Problemen und Fragen im Forum nachfragen. Bitte dabei erst gucken, ob das Problem bereits behandelt wurde.
[/codebox]
Теперь ВСЕ ставиться только вручную, на версии ВФМЕ2 1.6 и ВК 2.01
asset.dat - как обычно, в папку с ВФМЕ2
_a997_EDAIN.big
_EDAIN_art.big
_EDAIN_german.big
_EDAIN_maps.big
_EDAIN_maps_AI.big
а эти файлы в папку ВК
также нужно будет заменить "englishpatch201.big" на тот что у разрабов на сайте
здесь,
в этом случае язык игры становиться полностью немецким, зато нет этих контровбаров))))
Запускается стандартным ярлыком

Вообще очень приличный мод, ИМХО, и как я уже везде писал, в нем есть очень хорошие идеи,
например, можно делать кольцевика, и без кольца, но если дать ему кольцо, то он становиться
могущественее =) и мне нравиться идея призыва родственных войск...

Кто еще решит поиграть в этот мод - отписывайтесь, предыдущую версию
нам все-таки удалось довести до ума, ))))


И еще кто шарит по немецки, почитайте местный форум,
на предмет ошибок и вылетонов.....
 

AndyWanatabe

Воевода
берем папку с мапом и копируем сюда:
если ХР
C:\Documents and Settings\Etal\Application Data\My The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king Files\Maps
Вместо "Etal" естественно имя вашей учетной записи =)
Я так и делал ,а изменений не каких!!!!!!
Кто нибуть знает в чём проблема?
 

Etal

Капитан
Странно
Скинь линк, откуда взял эту карту, может глюканутая ?.....
 

Etal

Капитан
в общем если есть карта предположим "Minas tirith2.map", и находиться в папке по адрессу C:\Documents and Settings\ваша учетная запись\Application Data\My The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king Files\Maps\Minas tirith2
то в игре эта карта отображается в списке, со знаком молоточка, просто еще ни разу не встречался с тем что бы у кого-то не было видно мепов ...

Эдайн - на немецком да, на английском , во многих местах будут контрбары.
 

Raider

Наместник
та не, отображение на дисплее "Missing 'CONTROLBAR'...." и всякое такое
 

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