Советы от SHADOW настолько насыщены различного рода информации, что, возможно, было бы еще лучше попытаться протолкать их нашим забугорским коллегам, и если бы те вняли им, российское сообщество игроков в бфме 2 не знало бы поражений...жалко что идеям смелых энтузиастов, пускай не очень опытных, нету подтверждения "в натуре", а именно, в реплеях.
Касательно самой темы.
В случае если вам выпадут гоблины как рандом, то есть смысл попытаться взять врага "на понт" в ранней игре. Для этого вам понадобится: 2 фермы, казарма, ферма, казарма, казарма. Первым отрядом гоблинов вы миролюбиво проверяете крипы на карте, в случае успеха воруете их, но на это особо не надейтесь. Спам первыми двумя отрядами с флангов одновременно даст вам пару секунд времени на то чтобы начать строить лучников. Причем в туннелях держите как минимум 2 отряда гоблинов на всякий пожарный случай, однако если врага рядом нет, то нет смысла держать гоблинов "про запас", но в этом нужно быть очень уверенным. Замысел тактики - тупой безбожный спам, который при правильном исполнении заставит врага потерять две, а то и более количество ферм. Далее все зависит от того, кем оказался ваш оппонент, в случае если он, как и вы, выбрал рандом. Если это гоблин, то далее лучше всего развиваться по ветке полутролли - горкил. Если дела идут удачно, покупайте всадников. Против мордора желательнее тоже идти в полутроллей, далее в маленьких паучков если он делает больший акцент на пиратов. Против изенгарда спам решал всегда, подкрепив свою армию пару тройкой отрядов лучников в комплекте с горкилом и полутроллей, вы обеспечите себе довольно стабильную оборону/контратаку. Против эльфов желательнее сразу же идти во всадников с последующей миксовкой полутроллей. Против людей решает более жетский спам, возмонжо, от ситуации нужно будет построить и 4 казарму, далее все в тех же полутроллей, либо же пойти в паучков и попыпаться прорашить ключевые постройки оппонента, такие как стрельбище/конюшня, а возможно и обособленный барак, коли он не проапгрейден до 3 уровня. Если проапгрейден без минимум как одного отряда полутроллей делать там нечего. И, конечно же, самое сладкое - гномы. Фракция, которую по ошибке боятся новички, но которая по факту уязвима от атак гоблинов не менее, чем от атак того же изенгарда. Повозки контрятся паучками, защиту ферм обеспечивают полутролли и 2-3 отряда гоблинов от тех же повозок и одиночных отрядов. Главное - не дать жиротрясам развить систему туннелей и не дать им возможности построить более 2 повозок, иначе могут начаться серьезные проблемы. Однако повозки не могут быть в 10 местах - как правило они ездят табуном, временами давя одиночных юнитов. Если же они ходят табуном - спам с других флангов будет более открыт для атак. Если враг попытается разделить повозки , вся соль их пропадет враз - он либо не уследит за ними всеми, и вы сможете уничтожить как минимум 1, либо же вы просто сможете сконцентрироваться на атаке в других местах.
Итог: Это одна из возможных страт, которая в идеале может закончить игру уже после 8 минут игры против довольно серьезного оппонента.Особенность гоблинов - спам в начале. У гоблинов по сравнению с другими расами довольно шаткая поздняя игра, когда у эльфов появляются педо-лучники с педо-героями, у людей апгрейды и непрошибаемые герои, у гномов стопяцот повозок, у изена саруман, апгрейды, и ОЧЕНЬ мощная экономика, у мордора твари и назгулы, подкрепленные апгрейденными пиратами, которые в буквальном смысле загонят вас обратно в ваши туннели. У гоблинов тоже есть пара козырей, но предпочтительнее не углубляться в оборону на ранних стадиях, можно попробовать, но логика вещей подскажет вам, что отряды которые стоят 75 и тащут игру исключительно на кол-ве юнитов и способности травить, что полутролли, которые стоят 500 и дохнут против любой комбинации 2 разных видов юнитов, что паучки, несмотря на высокую скорость и атаку в поздней игре мало что сделают, что герой, который вне всякого сомнения очень полезен, но дает лишь бонусы по части брони, что даже апгрейды и дрогот - это не особо стоит рядом с тем, что может выставить оппонент за другую фракцию. Гоблины очень интересная и разнообразная фракция, поэтому если вы найдете в себе смелость терпеть их недостатки и играть грамотно и почти что безошибочно - дерзайте, и результаты не заставят себя долго ждать. И играть нужно не с друзьями-собутыльниками, которые день и ночь рубают 10на10 на каком нибудь "Нью-Йорк в бфме", а на одной единственной карте, которая сбалансирована для всех фракций абсолютно - это изенский
бред брод
