В таком случае мы получим «Скайрим II: Теперь в пустыне». Просто посмотрим на то, как сеттинг гипотетической игры в Хаммерфелле соотносится с сеттингом пятой части «Древних Свитков»:
- Протагонист попадает в провинцию с суровым негостеприимным климатом — пустынями (в Хаммерфелле) и тундрой/тайгой (в Скайриме).
- Эти земли населяет столь же суровый и мрачный народ воинов — редгарды (в Хаммерфелле) и норды (в Скайриме).
- Теперь этот народ раскололся и ведёт гражданскую войну между сторонниками вхождения в состав Империи и теми, кто желает независимости — Предшественники и Венценосцы (в Хаммерфелле) и Имперский Легион и Братья Бури (в Скайриме).
- Среди этого народа ходят легенды о древнем мистическом воинском искусстве — это шехай (в Хаммерфелле) и ту'ум (в Скайриме).
- Жители этой страны глубоко чтят своего древнего бога-героя, неоднократно воплощавшегося в Тамриэле — ХунДинга (в Хаммерфелле) и Шора (в Скайриме).
Так что если в шестой части «Древних Свитков» местом действия будет выбран Хаммерфелл — то мы получим римейк (в композиционном плане — хотя, и в сюжетном тоже) «Скайрима».
Даже в плане сюжета, скорее всего будет выбрана концепция «Протагонист, являясь аватаром ХунДинга, легко овладевает искусством шехая и противостоит Сатакалу, желающему разрушить мир». Но всё это уже было.
Да и пустынные пейзажи (Хаммерфелл по большей части из пустынь и состоит) однообразны — там очень сложно будет сделать что-то интересное.
А ведь по ту сторону залива Илиак есть провинция с богатым (и, что немаловажно — толком так и не раскрытым) лором и очень красивыми и разнообразными пейзажами. Нет, Хай Рок как место действия будет намного лучше и органичнее Хаммерфелла.