Что нового?
Форум Эвендима - окно в мир Толкина

Дорогой гость!

Мы рады приветствовать вас на форуме Эвендима!

Эвендим - это один из крупнейших проектов, посвященных миру Толкина, на котором вы можете найти все, что вам интересно! Эвендим ставит перед собой цель - объединить поклонников мира Толкина со всего мира. Вместе с нашими форумчанами, которые стали нашей второй семьей, мы постоянно работаем над тёплой и дружеской атмосферой, благодаря которой, так легко заводить новых друзей, и приятно проводить время!

Мы приглашаем вас познавать мир Толкина, играть в игры, заводить новых друзей, и строить Эвендим вместе с нами!


The Elder Scrolls V: Skyrim

Да, вплоть до архитектуры и природы.
Морровинд в этом плане крайне разнообразен.

Города Хлаалу, Рэдорана и Тэльванни, имперские и нордские (на Дагон Фэле и Солстхэйме) поселения, даэдрические святилища, кимерские и двемерские города-крепости, велотийская и индорильская архитектура — все они крайне замечательны и умудряются, при этом, гармонично сосуществовать в рамках одной игры.

В плане природных красот Морр ничуть не хуже — мне, например, очень нравится Западное Нагорье (ассоциируется с осенью в умеренных широтах), но и те же Аскадианские Острова — это просто праздник для глаз. Впрочем, гнетущая суровость Молаг Амура, Пеплоземья (которое переводчики оставили, почему-то, «Эшлендом») и Красной Горы реализована ничуть не хуже.

Последующие игры серии в этом плане тоже неплохи, но всё же, в сравнении с Морровиндом, дают слабину.

Тот же Обливион встречает игрока Имперским Городом (который, бесспорно, просто замечательно реализован), а далее вся «региональная специфика» сводится к тому, что в Бруме норды живут в землянках, в Бравиле строят дома на сваях, а Анвил — типичный портовый город.
Радует, разве что, «приготнённый» Скинград.
Природа Сиродила реализована гораздо лучше (особенно — для 2006 года) — она, бесспорно, очень красива, но в ней нет какой-то «изюминки».

«Скайрим» в этом плане гораздо лучше — каждый город уникален и своеобразен, у каждого есть своя история (которая, при этом, прекрасно «чувствуется», стоит только персонажу прибыть туда).
Ну а природа Скайрима — это же вообще просто подарок. Там можно (как и в Морровинде) просто ходить и любоваться на красивую картинку.

Но, на мой взгляд, Морровинд в этом плане всё же лучше, но Скайрим ему не очень сильно уступает.
Обливион я так и не смог сыграть, Скайрим порадовал ИМЕННО графической красотой мира что иногда даже поддалкивает играть снова.В плане боевой системы он очень по моему мнению ограничен и скучноват. Не хватает философий и того духа культуры что есть в Морре. Ну а финальный босс очень пафосен чем в Морре , там серьезен в своих действиях и то как он своими речами пытается убедить главного героя (Ступай Неревар, вместе с тобой мы решим судьбу закона и земли и вытесним из Морровинда беспордонных имперских шавок) мда ради роликов и этих моментов стоит еще раз переройти)
 
В плане боевой системы он очень по моему мнению ограничен и скучноват
И не только!
В Морровинде было очень много различных навыков — в последующих играх их число сокращалось и сокращалось (что-то объединяли, что-то просто вырезали).
Убрали левитацию, заклинания пометки/возврата и многое другое (зачем, спрашивается?).
Количество элементов снаряжения уменьшается (кстати, что странно, даже в Морровинде правая и левая перчатки/наручи были отдельными предметами, а вот сапоги — одним, при том, что можно было надеть либо перчатки, либо наручи, а вот сапоги с поножами прекрасно сочетались).

И всё это вообще не радует.
 
кстати, что странно, даже в Морровинде правая и левая перчатки/наручи были отдельными предметами, а вот сапоги — одним, при том, что можно было надеть либо перчатки, либо наручи, а вот сапоги с поножами прекрасно сочетались
Меня тоже в своё время забовлял этот момент) Вообще, хотел бы поиграть в современную фентезийную рпг с подобным разделением броньки и возможностью надеть наручи поверх кожанных или кольчужных перчаток, например.
Кстати, поножи закрывали паховую область и ноги вплоть до колена и немного ниже, а голень и стопу - уже сапоги. Да и перчаток тонких (модульных) в Морре не было, только полноценные наручи разных размеров не смотря на название) Но оно и не особо нужно было, так что вполне логичное сокращение производственных затрат)
 
Да, вплоть до архитектуры и природы.
Морровинд в этом плане крайне разнообразен.

Города Хлаалу, Рэдорана и Тэльванни, имперские и нордские (на Дагон Фэле и Солстхэйме) поселения, даэдрические святилища, кимерские и двемерские города-крепости, велотийская и индорильская архитектура — все они крайне замечательны и умудряются, при этом, гармонично сосуществовать в рамках одной игры.

В плане природных красот Морр ничуть не хуже — мне, например, очень нравится Западное Нагорье (ассоциируется с осенью в умеренных широтах), но и те же Аскадианские Острова — это просто праздник для глаз. Впрочем, гнетущая суровость Молаг Амура, Пеплоземья (которое переводчики оставили, почему-то, «Эшлендом») и Красной Горы реализована ничуть не хуже.

Последующие игры серии в этом плане тоже неплохи, но всё же, в сравнении с Морровиндом, дают слабину.

Тот же Обливион встречает игрока Имперским Городом (который, бесспорно, просто замечательно реализован), а далее вся «региональная специфика» сводится к тому, что в Бруме норды живут в землянках, в Бравиле строят дома на сваях, а Анвил — типичный портовый город.
Радует, разве что, «приготнённый» Скинград.
Природа Сиродила реализована гораздо лучше (особенно — для 2006 года) — она, бесспорно, очень красива, но в ней нет какой-то «изюминки».

«Скайрим» в этом плане гораздо лучше — каждый город уникален и своеобразен, у каждого есть своя история (которая, при этом, прекрасно «чувствуется», стоит только персонажу прибыть туда).
Ну а природа Скайрима — это же вообще просто подарок. Там можно (как и в Морровинде) просто ходить и любоваться на красивую картинку.

Но, на мой взгляд, Морровинд в этом плане всё же лучше, но Скайрим ему не очень сильно уступает.
Скайрим лучше, ибо графа лучше :3
 
Мир там хорошо сделан, даже не смотря на отставший графоний)
 

Мир там хорошо сделан, даже не смотря на отставший графоний)
он устарел очень сильно, это важно.
 
он устарел очень сильно, это важно.
Но он до сих пор создаёт атмосферу... Плюс там остальные элементы очень круто сделаны, вплоть до озвучки диалогов и окружения)
 
Но он до сих пор создаёт атмосферу... Плюс там остальные элементы очень круто сделаны, вплоть до озвучки диалогов и окружения)
Скайрим лучше :3 , один фиг. Старые пердуны, скажите еще что Ведьмак 3 хуже Морры, лол.
 
И не только!
В Морровинде было очень много различных навыков — в последующих играх их число сокращалось и сокращалось (что-то объединяли, что-то просто вырезали).
Убрали левитацию, заклинания пометки/возврата и многое другое (зачем, спрашивается?).
Количество элементов снаряжения уменьшается (кстати, что странно, даже в Морровинде правая и левая перчатки/наручи были отдельными предметами, а вот сапоги — одним, при том, что можно было надеть либо перчатки, либо наручи, а вот сапоги с поножами прекрасно сочетались).

И всё это вообще не радует.
Но, думают зачем тут Левитацией мучаться, а давайте быстрое перемешение сделаем?(буэ эту фишку) А еще можно + браслеты с рабов одевать) Но все же в Скайриме есть маленькая атмосфера что была в Морре , тайнственность,например Маяк на севере у моря с записками о погибщей семье и жуках, подземные погребы в озерах и так далее(в Обливионе от этого ноль эмоций.И еще убрали дневник,мать его Карл дневник с записями и пометками!
 
Скайрим лучше :3 , один фиг. Старые пердуны, скажите еще что Ведьмак 3 хуже Морры, лол.
О! 1 и 2 ведьмачек гуд, особенно свобода выбора и дальнейшее влияние от твоего выбора в игре. Ведьмак тоже хорошо,но мы будем обсуждать что Морра лучше Скайримы,тсс...Ординаторы идут.
 
Ведьмак я не люблю. TES - лучшее из РПГ новой школы.
 
Ребята,вы серьезно сравниваете Ведьмака 3 и Скайрим?! Или вы рофлите?!Просто это тоже самое что сравнить Painkiller и modern warfare...
Не шутите...обижаете обе вселенные, как по-моему.
А Фаллаут приплёл,это совсем не тактично.Это конечно субъективная точка зрения, но зачем дизельпанк Фаллаутовский приплетать в обсуждение Скайрима?!Не вижу логики. Я расстроен либо комичностью которой нет у предыдущих комментаторов (Morgomir) либо их ограниченным взглядом на игры, в которой как ни странно в каждой есть своя изюменка, и каждая привнесла чтото новое и своё в игровую индустрию.
P.S. fallour 4 гуано редкое ИМХО
А по поводу скайрима расскажу то, что запомнилось больше всего. Надеюсь все из вас находили в Скайриме Барбаса, пса, друга Даэдра, который умеет говорить. По-моему эта одна из немногих миссия ,которая подняла мне настроение во время прохождения.Комичности игре конечно же не занимать,но мне запал в душу этот пёс...как он по человечески говорит: "ГАВ"...это нечто.
 
Ребята,вы серьезно сравниваете Ведьмака 3 и Скайрим?! Или вы рофлите?!Просто это тоже самое что сравнить Painkiller и modern warfare...
Не шутите...обижаете обе вселенные, как по-моему.
А Фаллаут приплёл,это совсем не тактично.Это конечно субъективная точка зрения, но зачем дизельпанк Фаллаутовский приплетать в обсуждение Скайрима?!Не вижу логики. Я расстроен либо комичностью которой нет у предыдущих комментаторов (Morgomir) либо их ограниченным взглядом на игры, в которой как ни странно в каждой есть своя изюменка, и каждая привнесла чтото новое и своё в игровую индустрию.
P.S. fallour 4 гуано редкое ИМХО
А по поводу скайрима расскажу то, что запомнилось больше всего. Надеюсь все из вас находили в Скайриме Барбаса, пса, друга Даэдра, который умеет говорить. По-моему эта одна из немногих миссия ,которая подняла мне настроение во время прохождения.Комичности игре конечно же не занимать,но мне запал в душу этот пёс...как он по человечески говорит: "ГАВ"...это нечто.
Я жи как бы написал что Ведьмака и Скурим сравнивать не стоит, вижу ты не читал комментарии. Фоллаут и Скурим сравнивать вполне можно, один движок, одни разработчики, сама механика похожа. Как РПГ вполне можно сравнить.
 
Ребята,вы серьезно сравниваете Ведьмака 3 и Скайрим?! Или вы рофлите?!Просто это тоже самое что сравнить Painkiller и modern warfare...
Не шутите...обижаете обе вселенные, как по-моему.
А Фаллаут приплёл,это совсем не тактично.Это конечно субъективная точка зрения, но зачем дизельпанк Фаллаутовский приплетать в обсуждение Скайрима?!Не вижу логики. Я расстроен либо комичностью которой нет у предыдущих комментаторов (Morgomir) либо их ограниченным взглядом на игры, в которой как ни странно в каждой есть своя изюменка, и каждая привнесла чтото новое и своё в игровую индустрию.
P.S. fallour 4 гуано редкое ИМХО
А по поводу скайрима расскажу то, что запомнилось больше всего. Надеюсь все из вас находили в Скайриме Барбаса, пса, друга Даэдра, который умеет говорить. По-моему эта одна из немногих миссия ,которая подняла мне настроение во время прохождения.Комичности игре конечно же не занимать,но мне запал в душу этот пёс...как он по человечески говорит: "ГАВ"...это нечто.
Барбоскин не самый забавный квэст, имхо. Самый рофлянский это квэст Сангвина.
 
Мы сравниваем не вселенные, а игры. Продукт одной индустрии с одной целью и одного жанрового сегмента. И одного уровня. Так что я не вижу проблемы в этом. Я на полном серьёзе говорю, что TES из сегмента фэнтези RPG с открытым миром заципила меня сильнее, чем все другие игры, поскольку в ней лучше реализован ряд элементов. То, что оно реализавано лучше - моё сугубо личное, но выведенное из сравнения мнение. Но третьего ведьмака я не трогаю, я говорю про те, в которые играл.
 
Ведьмак 3 дает ей кхм :3 .
К чему это тогда?
 
Мы сравниваем не вселенные, а игры. Продукт одной индустрии с одной целью и одного жанрового сегмента. И одного уровня.
Одного уровня, говорить про Ведьмака 3 и Скайрим...нет.Сравнивать Фаллаут и Тес, как игры одного жанра...наверное тоже нет.
 
Сравнивать Фаллаут и Тес, как игры одного жанра...наверное тоже нет.
Почему? Они реально одного жанра, просто разных поджанров.
Одного уровня, говорить про Ведьмака 3 и Скайрим...нет.
Я оговорился неоднократно, что я не про третий.
 
К чему это тогда?
 

Одного уровня, говорить про Ведьмака 3 и Скайрим...нет.Сравнивать Фаллаут и Тес, как игры одного жанра...наверное тоже нет.
Обливион с пушками, это о Фоллаче 3, наверное просто так говорили :3
 
Обливион с пушками, это о Фоллаче 3, наверное просто так говорили :3
Согласен абсолютно. Они идентичны по механикам и ощущениям. Да и Фолыч 4 - тот-же скай, только в профиль. Другое дело в обёртке. Скай заманчивее и держит лучше миллионом чуждых историй и миром. В фолычем мне местами не хватает глубины. Зато пушки и безбашенная стилистика - круто-круто. (Я снова сравниваю) Тут кому что больше заходит)
 
Я правильно понял, что по-вашему важнее графика и геймплей, чем сторимод и жанр, проработка истории, и вообще вселенной игры?
О фаллауте если говорить, то намного обьемнее были первые две части.Третья уже начала сдавать позиции в плане РПГ.О четвертой молчу.Так же как и ТЕС по сравнению с Морровиндом Обливион и скайрим жалки в плане проработки мира и вселенной.Ясно что по графике и геймплею уступает многократно...но по ощущения отнюдь.Ностальгия конечно тоже свои отпечаток оставляет.Спорить бессмысленно, сдаюсь.
 
Не играйте в Ведьмаков шарлатанов, играйте в Морру)
 
чем сторимод и жанр, проработка истории, и вообще вселенной игры?
Нет, конечно нет. Важны все аспекты игры.
в плане проработки мира и вселенной.
Глубоко в лор не закапывался? А зря... В этом плане Скай очень хорош. Но вообще говоря... в играх важно все элементы. Игра хорошая на сочетании всех её элементов.
 
в тему эльфийских (и орочьих) имён в ТЕС:

"- Гра-мо-та об ос-во-бож-де-нии. Сим удостоверяется, что предъявитель сего, эльф именем Торонир, освобожден из-под стражи в поселении Узкого залива, потому как срок его ссылки истек и вина его перед Короной отпущена. Ему дозволяется поселиться в любой деревне, альбо селе, альбо городе, в землях Семи северных кланов, за исключением самих Семи городов, и не ближе тридцати (30) лиг от Твердыни Аст Ахэ. Приметы же сего освобожденного таковы: эльф мужеска пола, среднего роста, худ, волосы черные, с сине-фиолетовым отливом, с проседью, короткие, глаза сиреневые, на левой руке клеймо осужденного за измену... – прочитав это, десятник внимательно посмотрел на Амбармора, сличая описание с его обликом. - Особая примета – на правой руке ожог, полученный от неумелого истопни... истапливания печи. Если же грамота сия предъявлена иным лицом, или же в одном из Семи городов, или же близ Твердыни, или же в вассальных землях к югу от Гор Ночи, просьба оное лицо задержать и передать этапом в Гоннмархеймский пересыльный острог в целях разбирательства и установления личности. Во всех иных случаях преград предъявителю сего не чинить. Начальник поселения Узкого залива корна'таэро... тьфу, неразборчиво. Печать восковая, немного мятая и грязная, но подлинная.
«Ай молодец Эрмахт! – подумал Амбармор. – Догадался вписать в грамоты фальшивые имена и название поселения!»
- Так, а тут? То же самое, только... ага, эльфа именем Бер-вен... Приметы, кажись, тоже совпадают. А туточки? Орк и-ме-нем Горт-вог. Все, в порядке ваши грамоты. Куда направляетесь?"

Цитата из моего фанфика по Первой эпохе. Использованы реалии ЧКА, но мелькоровцы - злодеи, как им и положено. Обратите внимание на имена, упоминающиеся в бумаге: все потащены из TES Lore. Торонир - торговец из Обливиона, Бервен - торговка из Морровинда, Гортвог - вождь орков из Даггерфолла. Органично вписались в Арду.
 
Говоря о красотах Скайрима, нужно также упомянуть и Солстхэйм.

В экзотическом Морровинде с его непривычной флорой и фауной при первом посещении Солстхэйма он поражал тем, что казался экзотическим на фоне Вварденфелла — при том, что его природа (напоминающая зимние леса и крайний север) сама по себе вполне обычна.

И, по сути своей, Солстхэйм стал этаким «протоскайримом» — многие вещи из «Кровавой Луны» перешли в пятую часть «Древних Свитков».

Но вот в Скайриме посетив этот «уголок Морровинда», увидев Воронью Скалу (с такой «родной» рэдоранской архитектурой), посетив Тэль-Митрин (всегда поражали тэльваннийские башни…) и деревню скаалов, ты просто предаёшься ностальгии под эти мотивы из третьей части игры.

Правда, обидно, что многое попросту «слили» — печально смотреть на руины Форта Инеевой Бабочки и на происходящее в Тирске.

И этот совершенно постапокалиптический пейзаж с дымящей Красной Горой — он мрачен и красив.
 
Говоря о красотах Скайрима, нужно также упомянуть и Солстхэйм.

В экзотическом Морровинде с его непривычной флорой и фауной при первом посещении Солстхэйма он поражал тем, что казался экзотическим на фоне Вварденфелла — при том, что его природа (напоминающая зимние леса и крайний север) сама по себе вполне обычна.

И, по сути своей, Солстхэйм стал этаким «протоскайримом» — многие вещи из «Кровавой Луны» перешли в пятую часть «Древних Свитков».

Но вот в Скайриме посетив этот «уголок Морровинда», увидев Воронью Скалу (с такой «родной» рэдоранской архитектурой), посетив Тэль-Митрин (всегда поражали тэльваннийские башни…) и деревню скаалов, ты просто предаёшься ностальгии под эти мотивы из третьей части игры.

Правда, обидно, что многое попросту «слили» — печально смотреть на руины Форта Инеевой Бабочки и на происходящее в Тирске.

И этот совершенно постапокалиптический пейзаж с дымящей Красной Горой — он мрачен и красив.
Атмосферное дополнение, ничего не скажешь тут).
 
И, по сути своей, Солстхэйм стал этаким «протоскайримом» — многие вещи из «Кровавой Луны» перешли в пятую часть «Древних Свитков».
Ну, в Лоре Скайрим появился раньше третьей части...
 
Назад
Сверху