Что нового?
Форум Эвендима - окно в мир Толкина

Дорогой гость!

Мы рады приветствовать вас на форуме Эвендима!

Эвендим - это один из крупнейших проектов, посвященных миру Толкина, на котором вы можете найти все, что вам интересно! Эвендим ставит перед собой цель - объединить поклонников мира Толкина со всего мира. Вместе с нашими форумчанами, которые стали нашей второй семьей, мы постоянно работаем над тёплой и дружеской атмосферой, благодаря которой, так легко заводить новых друзей, и приятно проводить время!

Мы приглашаем вас познавать мир Толкина, играть в игры, заводить новых друзей, и строить Эвендим вместе с нами!


Особенности Строительства Зданий В Bfme 2

  • Автор темы Автор темы Niko
  • Дата начала Дата начала

Niko

Здесь вам не тут
Регистрация
26 Окт 2008
Сообщения
4,075
Первое что следует выучить начинающему беферу, это правильное позиционирование зданий. Любая стандартная игра один на один в бфме2 начинается со строительства ресурсов и новички как правило начинают делать ошибки уже в самом начале игры, со строительством первых двух зданий. Два самых первых ресурсных здания следует располагать как можно ближе к крепости. В ответ обычно задают вопрос: почему следует ставить ресурсы близко, ведь тогда ресурсов будет пребывать меньше? На самом деле разница в количестве добываемых ресурсов мало чем отличается, если бы первые два ресурса вы поставили со 100% уровнем добычи. Независимо от того как ровно и далеко будут располагаться ваши ресурсы, даже если игра показывает 100% добычу, третий, четвёртый и последующие ресурсные здания неизбежно снизят количество добываемых ресурсов в первых двух зданиях. Следовательно, даже если ставить ресурсы на идеально ровной карте 100% добычей, то вы все равно не сможете добывать по 25 ресурсов с каждого здания, поэтому рациональнее ставить первые два ресурса близко к крепости. Самый первый ресурс как правило ставится возле крепости на 95% добычи, второй примерно на 85%. Расположив таким образом ресурсы уже не отдадите эти здания противнику без потерь с его стороны, так как крепость будет защищать первые здания. Незащищённый ресурс с 100% добычей в чистом поле, без прикрытия крепости, окупит себя гораздо хуже, чем ресурс находящийся под защитой. Из подобных мелочей по большому и складывается игра, каждый нюанс, каждый маленький верный шаг приближает к победе и даёт преимущество, за счёт которого и достигается победа. Строить больше двух, (иногда трёх) ресурсов вплотную к крепости не выгодно, это значит, что все остальные ваши ресурсы вам придётся располагать за пределами досягаемости крепости. Встаёт вопрос, как их ставить? Ответ прост, строить ресурсы так, чтобы враг с наименьшей вероятностью смог обнаружить ваши здания, то есть располагать ресурсы следует в местах, где не проходят основные маршруты движения вражеских войск. Можно найти достаточно укромные мест с очень комфортным уровнем добычи ресурсов в 85 - 80%, на таких позициях ресурсы могут быть мало заметными для врага. Стройте здания позади крепости, в углах карты, в отдалённых и не приметных точках скрытых "туманом войны".

Наиболее благоприятные для строительства ресурсов точки на примере карты Изенский Брод.

ac26076f5ba0.jpg
Помимо непосредственной функции добычи ресурсов эти здания могут приносит и тактическое превосходство. Очень рекомендую держать хотя бы по одной ферме с каждого фланга, где лучше всего видно маршруты движения вражеских войск. Такие здания-ресурсы несут в себе прежде всего цель предупредить вас о направлении движений вражеской армии.

Пример расположения зданий-разведчиков. Благодаря этой позиции можно заблаговременно узнать о атаке врага с фланга или увидеть что враг собрался собрать крипы.
52eaba77de21.jpg

Казармы, стрельбища, конюшни и другие здания обычно строятся, как можно ближе к крепости, так же, для того, чтобы получать прикрытие от крепости. Однако существуют различные тактики с не стандартным положением юнито-проивозводящих зданий (например классическое "форвард ракс". Здания надо ставить как можно плотнее друг к другу, чтобы между ними ни в коем случае не оставалось пространство для передвижения юнитов.
259f82916306.png
Пример не правильной постановки зданий, такие узкие зазоры просто катастрофа. Плотная застройка зданий осложняет атаку противнику и ему сложнее окружить здание, чтобы собрать свои войска в одной точке для нанесения максимального урона.

Пример правильной застройки, здесь нет зазоров между зданиями и пройти между ними нельзя, противнику будет сложнее уничтожать здания.
937070383c04.png
Существуют так же самые разные варианты выдвижных казарм, спрятанных конюшен или стрельбищ, вариаций достаточно много, обычно это положение фиксируется и подробно описывается непосредственно в тактике. В секциях для строительства крепости не стоит пренебрегать башнями-пристройками, которые защитят вашу базу от атак.
[errors='Это баг']К сожалению в бфме есть спонтанный баг, который игроки прозвали "красный баг" или "рэд баг", иногда на карте появляются красные участки ландшафта мешающие строительству, даже если место чистое и ровное поставить здание не получится. Такой баг может быть как возле крепости, так и на любом другом участке карты, появиться баг может на любом этапе игры. Порой такие баги серьёзно мешают строительству и приходится строить здания за пределами досягаемости выстрелов крепости[/errors]


P.S. На заметку хитрым гномам, довольно интересный и несколько рискованный спот для строительства тоннеля. Тролль не будет доставать до здания и можно не заметно для противника собрать крип
e4b0fcfde6ce.png
 
Николя, напомни-ка, а по какой спецухе учился? Уж очень активно ты грейдишь публицистические способности.

Аж вспомнилось как я сам схожую просветительскую работу вел
c5400e332c1df9268db823700f7292d9.jpg
 
Ох,кто обьявился,сам pawqo_O)))
 
Я как обычно проездом, рассчитывал спереть инфу по поднятию онлайна первой бефы. Ну а мимо свежей (!!!) темы Николя пройти никак нельзя.
 
Николя, напомни-ка, а по какой спецухе учился? Уж очень активно ты грейдишь публицистические способности.

Аж вспомнилось как я сам схожую просветительскую работу вел
c5400e332c1df9268db823700f7292d9.jpg
Да, помню ты писал статью отдельно про эту карту, предъявляешь копирайт на мини-картинку изенского брода?
 
Knife round? cs 1vs1?

Да, помню ты писал статью отдельно про эту карту, предъявляешь копирайт на мини-картинку изенского брода?
Тогда ты больше меня помнишь, я эту то картинку еле-еле нашел в ностальгическом порыве. Все копирайты остались у любящего бабло ослика иа и братков уорнеров.
 
Эм, гуглим Fords of isen, раздел картинки, время поиска одна минута
 
Лiл. Сколько там всего интересного в выдаче. Вот он, настоящий Изенский брод.

m850356a_PREGAME.jpg
 
Вот это я понимаю - Броды)
 
Это гта вайс сити в средиземье.
 
Вот это я понимаю - Броды)

У ЕА конечно есть более-менее нормальные карты, но некоторые просто ужас. Взять пример аргоната: там вообще не андуин, а ручеёк какой-то! А статуи маленькие - они вообще должны быть здоровенными!
 
У ЕА конечно есть более-менее нормальные карты, но некоторые просто ужас. Взять пример аргоната: там вообще не андуин, а ручеёк какой-то! А статуи маленькие - они вообще должны быть здоровенными!
Насколько я помню, это карта, включенное в коллекционное издание.

Даже там карты дерьмо, увы.

Кроме бродов ничего пока не придумано, и уже (в рамках текущей механики) вряд ли что-то будет.
 
а что тут еще обсуждать
E6.gif
?строй где хочешь и сколько хочешь.без ограничений...как в 1 части
B4.gif
 
Неудачно расположенные здания находка для врага, поэтому ставить их надо с умом, в первой части кстати, если ты забыл строить можно только в специальных для строительства спотах.
 
Неудачно расположенные здания находка для врага, поэтому ставить их надо с умом, в первой части кстати, если ты забыл строить можно только в специальных для строительства спотах.
не не забыл просто 2 часть лучше мож не сюжетом но геймплэем
 
Я знаю, что есть люди которые в корне с тобой не согласились бы (Легас знает о ком я), но в этом я согласен с тобой. Тем мне и нравится бфме2 - динамичным геймплеем.
 
Я знаю, что есть люди которые в корне с тобой не согласились бы (Легас знает о ком я), но в этом я согласен с тобой. Тем мне и нравится бфме2 - динамичным геймплеем.
D6.gif
 
Одному товарищу пытался донести до разума что строить шахты возле крепости это хорошо, ибо защищены немного, но так и не смотря на все - один фиг с привычкой тулить на 100% так и не расстался
C3.gif
. Хоть играл и довольно сносно.
 
Да уж.) Многие до сих пор считают приоритетом именно 100%, а не защиту.
 
В принципе такое себе можно позволить, PoW|Strategy по моему как раз любил ставить ресы на 100%, но он играл круто, поэтому и мог себе позволить строить здания где угодно и как угодно, потому что был в состоянии их защитить
 
Мув либо минусовый, либо нет. Если через него играют и топовые игроки значит в этом что-то есть...
 
Лучше строить ближе, особенно если строить близко к казармам, то здание сложнее окружить и сломать, далеко расположенные фермы все равно не будут приносить всегда по 25 ресурсов, а защищены будут хуже.
 
Был случай, когда я на 100% всё сторил. Тогда меня даже гномы Дока слили. Особенно большая потеря - первичные ресурсы.
 
Мне у гномов нравится когда они влетают в здание, особенно нравится когда с молотами победы :D
 
Это еще что как он туда запрыгнул?
 
Назад
Сверху